索尼前腳剛宣布2028年開(kāi)始不再生產(chǎn)新游戲的實(shí)體光盤,后腳就引來(lái)了日本游戲圈元老級(jí)人物的直接開(kāi)火。《魔界戰(zhàn)記》系列創(chuàng)造者、日本一軟件前CEO新川宗平,在近日的Anime Expo 2026上接受采訪時(shí),對(duì)索尼這一決策表達(dá)了相當(dāng)直白的批評(píng)。
事情的起因是索尼在本月早些時(shí)候的一則公告。他們宣布,從2028年1月起,將不再為新游戲發(fā)行實(shí)體光盤版本。消息一出,玩家社區(qū)瞬間炸鍋。憤怒的情緒甚至蔓延到了即將發(fā)售的第三方游戲預(yù)告片評(píng)論區(qū),玩家們直接把對(duì)索尼的不滿傾瀉在了那些毫不相干的視頻底下。
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正是在這樣的背景下,新川宗平在展會(huì)上為自己的新作《Demons’ Night Fever》做宣傳時(shí),被媒體問(wèn)到了對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法。他沒(méi)有兜圈子,直接點(diǎn)出了他認(rèn)為的決策者盲區(qū)。
“單純從商業(yè)角度來(lái)看,我能理解索尼為什么做這個(gè)決定。”這位曾在2009年到2022年間執(zhí)掌日本一軟件的游戲界老兵說(shuō)道。但他話鋒一轉(zhuǎn),戳破了商業(yè)邏輯掩蓋下的情感缺失:“然而,做出這個(gè)決定的高管們,大概率從未體會(huì)過(guò)這樣一種感覺(jué):在Anime Expo這樣的活動(dòng)上,有玩家拿著實(shí)體游戲走到你面前,希望你簽個(gè)名。我覺(jué)得他們根本不懂這些玩家的感受,他們可能從未考慮過(guò)實(shí)體版游戲?qū)φ湟曀娜艘馕吨裁础!?/p>
這話算是說(shuō)到不少老玩家的心坎里了。很多人對(duì)于實(shí)體游戲的執(zhí)念,遠(yuǎn)不止是把光盤塞進(jìn)機(jī)器那么簡(jiǎn)單。把游戲盒整齊地碼放在書(shū)架上,看著收藏列表慢慢壯大,或是拿到創(chuàng)作者親筆簽名的那一刻,這些實(shí)實(shí)在在的觸感和儀式感,是躺在游戲庫(kù)里的一個(gè)數(shù)字圖標(biāo)永遠(yuǎn)無(wú)法替代的。一個(gè)只有兌換碼的空盒子,根本滿足不了這部分需求。看看玩家們對(duì)《GTA6》實(shí)體版的抱怨就知道了——給個(gè)盒子,里面放張下載碼,很多玩家覺(jué)得這操作差點(diǎn)意思。
新川宗平的批評(píng)并沒(méi)有止步于粉絲簽名這一件事。他隨后拋出了一個(gè)更為激進(jìn)的推論,直接把矛頭對(duì)準(zhǔn)了游戲主機(jī)本身:“如果他們連實(shí)體包裝都要徹底砍掉,那不如連硬件也一并拋棄算了。有臺(tái)電視就夠了。還要主機(jī)干嘛?既然都決定要跟實(shí)體游戲說(shuō)再見(jiàn)了,何不干脆做得更徹底一點(diǎn)?”
這番話帶著點(diǎn)賭氣的意味,但也在邏輯上點(diǎn)出了一個(gè)讓玩家隱隱擔(dān)憂的趨勢(shì)。如果游戲完全轉(zhuǎn)為數(shù)字化,主機(jī)的存在感似乎確實(shí)會(huì)發(fā)生動(dòng)搖。你只是從服務(wù)器下載數(shù)據(jù),然后對(duì)著電視屏幕游玩,那個(gè)擺在客廳里的塑料盒子,它的物理必要性似乎真的減弱了。
索尼并非沒(méi)有自己的理由。在官方的PlayStation博客上,他們將逐步淘汰光盤描述為一種“自然的方向”,理由是公司在適應(yīng)“消費(fèi)者的趨勢(shì),因?yàn)榇蟊妼?duì)數(shù)字媒體的普遍偏好已遠(yuǎn)超實(shí)體光盤”。數(shù)據(jù)也確實(shí)站在他們這邊,近年來(lái)索尼的數(shù)字版游戲銷量占比一路攀升,已經(jīng)把實(shí)體版遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。僅以今年為例,在美國(guó)市場(chǎng)上,只有7款PlayStation游戲的實(shí)體版銷量超過(guò)了10萬(wàn)份。
然而,在那份漂亮的數(shù)字銷售曲線背后,玩家們的憤怒并非無(wú)的放矢。實(shí)體光盤的意義,在游戲保存主義者的眼里,關(guān)乎更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。一個(gè)愈發(fā)嚴(yán)峻的現(xiàn)狀是,在PS4和PS5時(shí)代,有越來(lái)越多的光盤只包含了游戲的一部分內(nèi)容,或者需要下載一個(gè)首日補(bǔ)丁才能正常運(yùn)行。《007:第一道光》就是近期的一個(gè)例子。這不禁讓人發(fā)問(wèn),如果一張盤離開(kāi)了服務(wù)器連游戲都無(wú)法順利運(yùn)行,那擁有它和完全數(shù)字化之間,那道名為“所有權(quán)”的界限到底還有多大價(jià)值?
索尼的這項(xiàng)決策,顯然也在日本游戲行業(yè)內(nèi)部激起了一圈圈漣漪。新川宗平的表態(tài)并非孤例,由于擔(dān)心其對(duì)游戲所有權(quán)的潛在風(fēng)險(xiǎn),業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少人對(duì)這個(gè)決定表示了擔(dān)憂。當(dāng)實(shí)體盤從商店貨架上消失,玩家花錢買到的“擁有感”會(huì)變成什么樣子,這是個(gè)需要時(shí)間回答的問(wèn)題。
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