最近,一個讓 Wii 老玩家心跳加速的消息在游戲圈傳開了:經(jīng)典賽車游戲《馬里奧賽車 Wii》要被"搬上 PC"了。按理說,這意味著更好的分辨率、更流暢的幀率,以及借由靜態(tài)重編譯帶來的原生 PC 體驗——尤其是項目還承諾會加入在線聯(lián)機(jī)功能,并支持一個包含超過 200 條賽道的擴(kuò)展包。這聽起來簡直是一場圓夢之旅。
然而,當(dāng)我順著社區(qū)的聲音摸過去時,發(fā)現(xiàn)風(fēng)向很快就變了。許多本來準(zhǔn)備"回坑"的任天堂粉絲,在看到項目介紹后,反而皺起了眉頭。大家議論的焦點,落在一個如今游戲開發(fā)圈越來越敏感的詞上:人工智能,或者更直白點說——"AI 寫的代碼"。
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這個項目名叫"Mario Kart Wiicompiled",由一位名為 patchzy 的開發(fā)者在社交平臺上公布。跟隨一條公告推文一同發(fā)布的,還有一份看起來有模有樣的預(yù)告片。開發(fā)者宣稱,這是首次對 Wii 平臺的游戲進(jìn)行靜態(tài)重編譯,成果就是《馬里奧賽車 Wii》在 PC 上的原生重建。消息提到,測試版預(yù)計在今年八月發(fā)布。
客觀地說,Wii 游戲終于能吃上靜態(tài)重編譯這口"技術(shù)紅利",本身是件值得關(guān)注的事。因為從原理上講,這扇門一旦被推開,意味著未來或許會有更多 Wii 平臺的游戲能夠以原生形式在 PC 上運行。在經(jīng)典游戲社區(qū)里,反編譯和重編譯項目往往是凝聚玩家熱情的集結(jié)號——就像那款即將到來的《小龍斯派羅》重編譯項目,開發(fā)團(tuán)隊就驕傲地打出了"沒有使用 AI"的招牌,博得了滿堂彩。
但對于《馬里奧賽車 Wii》的這個項目來說,情況就沒那么單純了。正如專注于復(fù)古游戲的媒體 Time Extension 所指出的,開發(fā)團(tuán)隊并沒有給出類似的"純手工"承諾。恰恰相反,項目的官方 Discord 頻道里,開發(fā)者很直接地確認(rèn)了 AI 確實被用于"編寫代碼"環(huán)節(jié)——盡管他們在同一句話里也強(qiáng)調(diào),"沒有生成任何 AI 藝術(shù)作品或資產(chǎn)"。
這種"AI 只負(fù)責(zé)寫代碼,美術(shù)音效還是老一套"的切割方式,也許能讓部分不那么挑剔的玩家接受。但只要你往那條公告推文的評論區(qū)底下翻一翻,就能看到持拒絕態(tài)度的玩家音量有多大。不少人看見"AI 寫代碼"幾個字,立刻就對這個項目失去了興趣。這種反應(yīng)不能說是吹毛求疵,因為在更廣泛的游戲開發(fā)社區(qū)里,"AI 寫的代碼"正在變成一個扎眼的標(biāo)簽。
你很容易就能找到類似的案例。知名的 PS3 模擬器 RPCS3,其開發(fā)團(tuán)隊就曾公開呼吁,懇請貢獻(xiàn)者們"別再提交 AI 出產(chǎn)的垃圾代碼"。另一邊,前陣子有人宣布要制作《大金剛 64》的 PC 重編譯版時,干脆搶先公開計劃,核心目的之一就是為了"搶跑"在那個試圖用 AI 趕工的同類型項目前面。從業(yè)者的焦慮是很明確的:一個廉價且粗制濫造的 AI 項目,很可能會直接澆滅傳統(tǒng)開發(fā)者從頭開始精耕細(xì)作的熱情。
說到底,《馬里奧賽車 Wii》的 PC 版最終到底能不能玩、玩起來手感會不會有偏差,現(xiàn)在誰也無法斷定,畢竟時間還沒到。但主創(chuàng)團(tuán)隊在起步階段就選擇攤上"AI 寫代碼"這個標(biāo)簽,確實引發(fā)了不少獨立開發(fā)圈內(nèi)人的直接否定。對這群習(xí)慣了在舊代碼里考古、一行一行手工重構(gòu)的技術(shù)愛好者來說,"用 AI 拼湊"這件事本身,似乎就觸碰了某種底線。這已經(jīng)不是一個關(guān)于"項目好不好玩"的技術(shù)問題,而是關(guān)于"它怎么做出來的"態(tài)度問題。
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