我不算恐怖黎明老玩家,最近才建了個號,甚至主線都沒推多遠。但這并不妨礙我一口氣連肝好幾個晚上——一款已經發售10年的ARPG,居然能讓我這個被《流放之路2》慣壞了的人,完全沒有“這游戲也太老了”的嫌棄感。
說起來我自己都意外。要不是Crate Entertainment在最終擴展包《Fangs of Asterkarn》里塞的那些現代化改動,估計我試都不一定會試。最立竿見影的是WASD移動:現在直接按鍵盤就能四處跑位,而不是靠鼠標一下下點地板。這個改動放進恐怖黎明里絲滑得就像原生設計,如果我沒有特意翻更新日志,八成會覺得它從一開始就支持鍵盤移動。玩慣了《流放之路2》之后,我已經很難再接受純點擊移動的邏輯,結果恐怖黎明愣是沒讓我感覺到任何操作上的割裂感。
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順帶一提,這游戲看起來也不像一款已經10歲的老家伙。視覺上沒有那種“欠打磨”的粗糙感,反倒有點像遇到了某個老版魔獸世界的野外地圖,懷舊但不老舊。
職業上的小插曲也挺有意思。我開局選了個神秘學者,本意是想玩個能上詛咒、放瘟疫的施法型術士——畢竟我在別的游戲里向來愛走這類法術炮臺路線。結果呢?我這位神秘學者絕大部分時間都在舉著步槍朝怪物傾瀉子彈,活像個“彈丸亡靈術士”,根本沒機會讓敵人感受疫病纏身的痛苦。我知道后面肯定還有更多法術可以學,但前期這槍管子甩得,實在離我想象中的法系職業有點遠。
然后《Fangs of Asterkarn》帶來的新職業狂戰士讓我徹底改觀。一開始我以為這就是個變體德魯伊,變形系的經典模版——我平時對這種職業興趣不大。可當我點開技能樹,看到那個能讓我化身狼人的節點,瞬間就意識到:這次可能是個例外。變狼、撕裂、近身撕咬,完全不同的節奏,讓我這種本來對變形不感冒的人,也忍不住想重新開個角色試試。
說到底,支撐我這趟入坑之旅的,就是這些把所有磕磕絆絆都抹平了的細節點。Crate Entertainment沒讓這個老游戲在原地生銹,而是用WASD移動、新職業、順手的小優化把它打理得干干凈凈。對十年后第一次踏進恐怖黎明的我來說,體驗到的根本不像一部考古作品,倒更像是撞上了一款被精修過的、氣質沉穩的ARPG。
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