“很快(希望如此)。”6月27日,Modder Mosjo在X上貼出一張GTA5主菜單截圖,并留下這句有點心虛的預告。當時估計沒幾個人當真——一想到Switch那臺連開著eShop切后臺都能卡成PPT的小身板,硬要嚼下PS3時代已經把主機榨到冒煙的開放世界汽油,老玩家腦子里蹦出的第一個詞大概就是“移動炸彈”。可就是這臺被調侃“開菜單都喘”的掌機,一個月后居然實實在在地跑通了整個序章,而且幀數穩在20,畫面甚至沒崩成印象派。
當天Mosjo就補了一條讓人心涼半截的更新:“渲染還是一團糟,游戲還沒進到實際玩法就崩了。”幾天后的7月初,他放出了一段序章演示——畫面慘到堪稱車禍現場,視覺效果和光照錯誤直接把半個屏幕糊成一片迷幻光板,別說砸金庫,連辨認同伴都得靠想象力。但僅僅一周之后,那個隨時都會閃退的爛攤子就被收攏得七七八八:光影正常了,畫面雖然遠稱不上絲滑,至少有了GTA5該有的輪廓,這個非官方移植項目的生命力第一次讓圍觀群眾覺得“好像有戲”。
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真正的炸彈在昨晚落下。Mosjo確認游戲已經可以持續推過序章——對一臺7年前發售、至今連GTA5官方版都沒等來的掌機來說,這已經算里程碑級別的進度了。更刺激的是,所有演示畫面都是在改裝的Switch OLED實機上錄的,沒用模擬器,沒靠外掛算力,就硬扛。
所以這個“20幀還湊合能看”的野生版本,到底卡在了哪?Mosjo攤牌了:目前的目標是把游戲搞到720p分辨率、30幀,而且“除了紋理以外,大部分畫質選項都會開高”。聽起來相當狂妄?實際上真正的瓶頸不在顯卡,而在于Switch那顆老當益壯的CPU——它的運算能力根本喂不飽GTA5這種開放世界的密度。翻譯成人話就是“畫面只會越調越好,但流暢度要想質的飛躍,得看能榨出多少CPU余量”。至于完整游戲的體積,Mosjo預估在70GB左右。這是什么概念?Switch自帶的32GB儲存大概能裝小半個,就算插一張大容量microSD卡,也意味著你的卡基本上就變成GTA5專用啟動器了。他還很老實?地補了一句:這70GB的最終數字,取決于開發組是不是“夠傻,豁出去連GTA Online也一起搬上來”。
如果回溯一下民間移植的翻車史,就會明白這次的進度已經屬于技術活里的奇跡。兩年前也有Modder試圖把GTA5懟進Switch,結果畫面糊成恐怖片、運行幾分鐘必崩,跟現在的版本完全不是一個物種。用Switch上“災難級移植”和“神優化”的尺度來量,《真人快打1》Switch版那種慘案是一個極端,《巫師3》Switch版靠驚人優化硬是拉到能玩的程度是另一個極端。Mosjo這次的作品明顯更靠近后者——雖然還沒到讓人愜意逛街的水平,但至少已經從“這是什么玩意兒”進化到了“嗯,好像可以蹲個后續”。
當然,所有這一切都建立在Rockstar不發律師函的前提下。根據以往的經驗,當這類項目在玩家社區里徹底火出圈,官方的態度通常不是鼓掌轉發,而是一紙停止令。Mosjo自己心里也有數,否則就不會用“希望沒事”的語氣來更新進度。但至少在眼下,這個沒有任何官方支持的實驗確確實實證明了一件事:Switch這塊老舊的ARM芯片真的還能再榨一榨,而GTA5登陸Switch 2也遠不是什么天方夜譚。一個連民間高手都能用現有機器硬啃下序章的事件,放在大廠手里的下一代硬件上,似乎只差官方點了那個“愿意”的按鈕。
順便補個冷知識:GTA5首次發售是在2013年9月17日,登陸的平臺還是PS3和Xbox 360。如今十多年過去,它依然是Rockstar North的代表作,OpenCritic上媒體均分高達92分,推薦度92%,ESRB毫不意外地給了M級——血跡、暴力、成人幽默、裸露、臟話、強性內容和藥物酒精的標簽一個不落。這么一部跨了三代主機的巨無霸,現在正在一臺說不清是游戲機還是暖手寶的Switch上,以20幀的倔強速度,緩慢卻真實地跑了起來。至于你問我值不值得去折騰一臺改裝機來嘗鮮,我只能說:先讓子彈飛一會兒,反正你Switch里那張存儲卡大概率已經沒空間了。
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