主機(jī)價(jià)格一路走高,新世代主機(jī)在硬件升級(jí)的推動(dòng)下,售價(jià)正朝1000美元大關(guān)猛沖,讓不少玩家的錢(qián)包隱隱作痛。就在這個(gè)節(jié)骨眼,亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Jeff Gattis在接受BBC采訪時(shí),給出了一個(gè)他認(rèn)為可行的出路——云游戲。
7月23日的采訪中,Gattis描繪了當(dāng)主機(jī)售價(jià)突破千元美元關(guān)口后,游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的轉(zhuǎn)向。他承認(rèn)主機(jī)硬件本身對(duì)玩家的重要意義,但也認(rèn)為隨著成本攀升,流式傳輸游戲會(huì)成為更多人的選擇。可這個(gè)方案一亮相,立刻被外界貼上了“沒(méi)人想要”的標(biāo)簽。
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理由很簡(jiǎn)單:雖說(shuō)云游戲的概念并不新鮮,但這些年過(guò)去,它始終沒(méi)能拿出足夠有說(shuō)服力的表現(xiàn)。過(guò)去幾輪嘗試都雷聲大雨點(diǎn)小,玩家用腳投票的結(jié)果已經(jīng)很明顯——大家還是更樂(lè)意把那臺(tái)實(shí)實(shí)在在的主機(jī)抱回家。所以當(dāng)Gattis再次把云游戲推上臺(tái)面時(shí),得到的不是掌聲,而是一大片“謝謝,不需要”的反饋。
Gattis口中的“未來(lái)”,聽(tīng)著確實(shí)挺美好,但在玩家社區(qū)里,這個(gè)未來(lái)顯然還有點(diǎn)遙遠(yuǎn)。更直白點(diǎn)講:主機(jī)貴歸貴,但要拿云游戲當(dāng)解藥,那還不如老老實(shí)實(shí)攢錢(qián)。畢竟,沒(méi)人愿意為一款自己心里完全沒(méi)譜的服務(wù)買(mǎi)單。
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