一家曾以銷售電子游戲盤起家的零售巨頭,如今最賺錢的單品竟是一張張小小的集換卡牌。GameStop首席執行官Ryan Cohen近日的一番坦言,在玩家圈子里激起了不小的波瀾。
他在接受彭博新聞社采訪時被問及,面對發行商紛紛轉向純數字版游戲的浪潮,是否擔心公司的未來。Cohen的回答相當直白:實體游戲軟件的衰退不會傷到GameStop,因為“軟件在我們整體業務中的占比已不足12%”。
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這條消息迅速在游戲社區蔓延。一部分玩家感到失望,甚至指責Cohen放棄了GameStop安身立命的根本。他們的邏輯很樸素:一家游戲商店,理應為保留實體游戲而戰。但另一批更為務實的玩家卻認為,這位CEO不過是說出了一個明擺著的事實——如今大多數3A大作,早已只剩下數字下載這一條路。
Cohen的底氣來自一組扎實的數字。在解釋公司當前的商業模式時,他指出,集換卡牌和收藏品貢獻了公司過半的營收。而在所有商品中,寶可夢集換卡牌是貨架上當之無愧的銷量冠軍。他還特意提到,公司在2026年第一季度實現的143萬美元運營利潤,是“公司歷史上最高的運營利潤”。
GameStop最近一期財報讓這一轉型路徑更加清晰。數據顯示,當季收藏品與集換卡牌占公司總收入的約41%,而曾經的核心支柱——游戲軟件——僅占約12%。換句話說,這家全美曾經最大的電子游戲零售商,如今的核心驅動力已經從光盤變成了卡牌和收藏品。
實體游戲的退潮并非一朝一夕。過去幾年中,實體盤銷售持續下滑,多數3A發行商已不再為旗下最新作品推出實體版本。近期一批備受矚目的游戲,包括《Cairn》、《Marathon》、《Esoteric Ebb》和《The Alters: Last Variable》,均選擇了純數字發行。
更讓收藏實體盤的玩家感到不安的是,Rockstar Games近期也宣布,萬眾期待的《俠盜獵車手VI》將采取數字版首發策略,所謂的“實體版”盒子里,裝的僅僅是一個游戲下載碼。雖然面對玩家的強烈抗議,公司曾暗示未來可能推出真正的實體光盤版本,但這絲毫未能緩解彌漫在玩家群體中的焦慮。
索尼的最新決定則為這股數字洪流再添一把火。該公司宣布,從2028年1月起,將不再為新款PlayStation游戲發行實體光盤。即便反對聲浪不小,這一決策被逆轉的可能性微乎其微。歐盟方面本周已明確表態,無法阻止索尼終止PlayStation實體游戲發行的商業決定。
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