索尼以后不發實體盤了,這件事對一家靠賣游戲光盤起家的零售巨頭意味著什么?GameStop的CEO瑞安·科恩給出的答案有點讓人意外——"完全無關緊要"。
最近在接受財經媒體采訪時,科恩被問到怎么看索尼全面轉向數字發行的決定。他的態度很直接,說這個動作"跟我們的業務毫不相干"。在不少老玩家還在為實體盤命運感慨的時候,這位CEO的淡定確實顯得反差有點大。
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他不是隨口說說,背后有一套硬數據撐著。科恩自己解釋:"游戲軟件業務在過去確實很重要,但如今軟件收入占我們總營收的比例還不到12%,收藏品類別的占比已經超過一半。所以這件事完全、徹底地沒有影響。"
12%對41%,這個數字對比基本說清楚了GameStop現在的生意邏輯。報道里還補充了一組數據:軟件銷售目前只占公司總業務的18%。也就是說,哪怕索尼把所有PlayStation實體盤全部砍掉,真正會直接沖擊到的也只是一小部分盤子。而收藏品——那些玩偶、卡牌、手辦之類的周邊——已經占到銷售額的41%,成了真正的核心支柱。
對一家曾經把二手游戲買賣當主要盈利引擎的公司來說,這個結構變化不小。以前GameStop的模型是靠收舊盤、翻新再賣來賺差價,實體游戲發行量減少按理說會動到它的根。但現在從營收構成看,它早就不靠這口飯活著了。
科恩還透露了一個數字:2026年第一季度公司實現了1.43億美元的凈利潤,他稱之為"公司歷史上最高的季度營業利潤"。他說這話的時候語氣挺有底氣:"每個做空的人都認為GameStop會倒閉。我實在無法理解,為什么所有主流媒體都希望我們完蛋。"
不過這家公司的操作確實一直伴隨著爭議。就在今年5月,GameStop曾出價560億美元想收購eBay,結果被對方直接拒絕。eBay方面的回應相當不給面子,說這份收購要約"既不可信,也缺乏吸引力"。往前翻翻,2022年它還高調推出過NFT交易市場,結果運營了18個月就宣布關閉。
一邊是持續盈利的季度財報,另一邊是收購被拒、創新項目夭折的尷尬記錄。科恩說"不理解為什么大家希望我們完蛋",但從這些動作來看,外界對GameStop戰略方向的質疑也不是完全沒有來由。
對普通玩家來說,索尼不生產實體盤這件事的體感可能更直接。以后想收藏游戲盒子、或者出二手回血,渠道會越來越少。但對GameStop來說,軟件收入縮到12%以下之后,這個變化真的傷不到筋骨。它現在更像一個賣玩具和周邊的店,順便還帶著點游戲軟件的業務。
說到底,科恩那句話翻譯一下大概是這個意思:實體盤發不發的,我早就不指望它賺錢了。收藏品41%的占比已經說明,GameStop的命脈早就不在光盤上。
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