“這電影沒讓幾百萬人去買一款八年前的老游戲,但它讓一大群玩家重新撿起來玩了。”分析師Rhys Elliot的一句話,算是把這波“奧德賽”熱潮的底給交了。
時間線理一下,事情其實挺簡單。克里斯托弗·諾蘭的古希臘史詩大片《奧德賽》最近全球院線殺瘋了,直奔十億美元票房。結果誰也沒想到,這邊觀眾剛出電影院,那邊育碧2018年出的《刺客信條:奧德賽》悄悄迎來了一大波返鄉人潮。
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根據Alinea Analytics分析師Rhys Elliot公布的玩家參與度數據,過去一周,這部發售八年的老游戲,其活躍用戶數在PlayStation、Xbox和PC(Steam)平臺上幾乎直接翻了個番。其中最猛的是Xbox平臺,日活躍用戶數從36,000人一路拉到84,000人,漲幅干到了134%。這數字一擺出來,基本就是一句大白話:大家看完電影手癢了,想自己去古希臘跑一圈。
當然,這一波能蹦這么高,也不全是諾蘭一個人的功勞。育碧在引流這事上確實動了不少小心思。首先是把《刺客信條:奧德賽》掛在了Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戲庫里。這招很精準,意味著那些剛被電影點燃古希臘魂的玩家,只要手里有主機訂閱,不用額外掏一分錢,就能直接開機選角,拎起斷矛開干。
同時他們社媒的節奏也跟得緊。諾蘭電影上映期間,育碧跑了一波限時社媒活動,還把游戲里那個沒有戰斗、純粹像逛博物館一樣的“發現之旅”(Discovery Tour)模式重新端了出來。這玩法本來就是脫胎于古希臘歷史的教育模式,現在擺在那些從電影院出來、正對歷史背景好奇得不行的人面前,直接就成了電影的“互動指南”。Analyst Elliot對此也點頭評價說:“得給育碧點個贊,他們確實接住了這波熱度。”
至于這波熱度到底轉化了多少直接銷量,Elliot給的數據是“今年截至目前的軟件銷量大概只在40萬份左右,賣得溫和”。但他話鋒一轉,點到了一個比“賣了多少”更讓育碧心里有數的事——純粹的玩家參與度。在他看來,這一波玩家集體回流所留下的活躍數據,才是真正值錢的東西。
順著這個邏輯,Elliot提了個讓不少老玩家可能會豎起耳朵的觀點:這些飆升的在線人數和參與度,簡直就是育碧未來給《奧德賽》搞一個“Resynced”復刻版的“絕佳彈藥”。要知道,育碧此前已經對《刺客信條:黑旗》動過類似的復刻刀了,如果艾利歐斯的陽光和碧海藍天的數據繼續這么漂亮,誰又能保證卡珊德拉的故事不會迎來一次高畫質重制呢?
說回游戲本身。《刺客信條:奧德賽》在整個系列里屬于相當能打的那一檔。發售頭兩年就賣出了超過1000萬份,至今仍是系列里最賣座的作品之一。這部作品把系列往RPG的方向狠狠推了一把——無比龐大的開放世界地圖,塞滿了伯羅奔尼撒戰爭時期的歷史名人、神話傳說和扎堆的支線任務。有人愛死了這種可以滿世界接任務、配裝備、決定劇情走向的玩法,但也有些老刺客粉更懷念早期游戲里在屋頂上輕盈騰挪的老味道。這種評價兩極帶來的討論,反倒讓它這些年在玩家圈的存在感一直沒怎么斷。
主角卡珊德拉更是成了整個系列的人氣角色之一,屬于少數幾個能在后續作品里再次露臉登場的臉面人物。哪怕這一波回坑的玩家里有不少是頂著默認男號阿利克西歐斯開的局,但只要玩進去,基本都會被這個斯巴達雇傭兵姐姐圈粉。
至于有人想先看完電影再玩游戲找“完美對應”的劇情,這點倒是可以先把期待收一收。別指望諾蘭電影里發生的事件和游戲里的情節能無縫重疊。一個是基于荷馬史詩的影視化敘事,一個是基于歷史框架下的科幻刺客傳奇,雖然都會提到一些耳熟的名字和熟悉的地名,但基本是各講各的故事。電影的故事時間線本就和游戲有區隔,你操心的不是同一個“奧德賽”。
一個古希臘史詩,兩個不同世界的奧德賽,最后卻在2026年的夏天突然來了一次熱度聯動。對咱們這幫“菜但癮大”的玩家來說,管他什么數據彈藥不彈藥,看著Steam和主機列表里躺了好幾年的圖標突然又熱鬧起來,大概就是最直接的“看完片手癢,開游戲自己跑一趟”的沖動。
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