在母公司Xbox本月早些時候進行大規模裁員后,Bethesda游戲工作室總監托德·霍華德周五透露了開發商的未來戰略細節,正式確認《輻射5》正在開發中,而《上古卷軸6》則是工作室當前的重中之重。
霍華德在Bethesda周五發布的一份工作室動態更新說明中寫道:“我們的團隊正在使用Creation Engine 3開發《上古卷軸6》和《輻射5》,這是我們自《星空》推出以來一直在構建的共享技術平臺。”他表示,該平臺能讓團隊利用定義其游戲的新工具、渲染和系統,同步推進多個項目。
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這份內部文件進一步明確了重點排序:“《輻射5》目前處于預制作階段。《上古卷軸6》是我們今天的首要開發焦點,團隊絕大多數人正致力于該系列的新篇章。”霍華德特別提到,即便《上古卷軸5:天際》發售15年后,玩家仍在探索這個世界,銷量已超6500萬份。對于續作的漫長等待,他直言:“我們知道大家等得太久了。新篇章就在路上。我們正按計劃推進,對呈現出的效果感到滿意,每天都在試玩。”
令人意外的是,霍華德還透露,雖然《輻射5》被定位為“長期目標”,但Bethesda游戲工作室目前“有多個《輻射》項目正在積極開發中”。在同步發布的完整版備忘錄中,他還分享了其他關鍵數據:《星空》已吸引超1700萬玩家,累計游戲時長近10億小時,工作室將在第三年繼續推出新故事和玩法改進,并為明年的“星裔”內容做準備。同時,創作平臺Creations已擴展至《輻射4》,超過40%的《星空》玩家正在使用該功能定制游戲體驗。
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