在公布《輻射5》進入前期制作、《上古卷軸6》開發順利等一系列重磅消息的同時,Bethesda還悄然確認了一個或許更值得關注的信息——這兩款作品都將基于全新的Creation Engine 3引擎打造。
Bethesda的游戲引擎這些年一直爭議不斷。批評者認為它在畫面表現力上遠不及虛幻引擎,敘事和鏡頭語言也缺乏RE Engine那樣的電影質感。但在總監陶德·霍華德看來,Creation Engine的核心優勢從來就不是“好看”,而是“可擴展”。
![]()
他在接受Windows Central采訪時解釋:“很多人提到引擎就只想到渲染,但工具鏈和系統架構的投入其實要大得多。我們設計師提了很多瘋狂的需求,技術團隊總能找到辦法實現——這正是我們游戲‘一切皆有可能’感的來源。”據他透露,新引擎從一開始就是為同時支撐《輻射5》和《上古卷軸6》而設計的,兩支團隊可以并行開發,無需“做完一個再啟動另一個”。
![]()
霍華德還特意提到了Creation Club創作者分成計劃。自推出以來,Bethesda已向模組作者支付了超過1000萬美元的分成收入。“我們從《晨風》開始就把編輯器單獨刻成光盤隨游戲附贈,這個傳統延續了幾十年。現在很多業余愛好者已經靠做模組成了全職創作者——看到這個我們真的很高興。”
他把這一模式與Roblox和Minecraft的用戶生成內容生態做了類比:“它讓我想起小時候玩龍與地下城,你可以自己編冒險故事——那種創作精神一直在延續。”
![]()
你覺得Creation Engine 3能解決畫面“落后”的痛點嗎?還是說擴展性和可模改性對你來說才是更重要的?評論區聊聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.