Xbox正陷入身份定位危機(jī)。它最初主打獨(dú)占策略,將《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《極限競(jìng)速》等作品留在自家平臺(tái),還收購了大量工作室擴(kuò)充第一方陣容。后來它認(rèn)為這種模式或許并非最優(yōu)盈利方式,轉(zhuǎn)而將旗下頭部游戲陸續(xù)登陸PlayStation平臺(tái),成效各有不同。
隨著Xbox新任首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬上任,Xbox似乎又有可能重回獨(dú)占路線,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡放c《發(fā)條革命》將是首批試水作品,目前外界很難摸清其確切戰(zhàn)略規(guī)劃。不過有一位人士認(rèn)為,Xbox很快就必須做出艱難抉擇,他就是索尼前負(fù)責(zé)人肖恩·萊登。
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在Xbox接連傳出一系列負(fù)面消息之際,萊登曾批評(píng)該公司,稱其管理層“對(duì)互動(dòng)娛樂行業(yè)的發(fā)展規(guī)律存在根本性誤解”。在接受游戲媒體Eurogamer采訪、被要求詳細(xì)闡述觀點(diǎn)時(shí),萊登明確表示,Xbox必須為自身未來選定方向:是做成功的主機(jī)廠商與平臺(tái)方,還是做成功的游戲發(fā)行商。
“擺在面前的有兩條路,”萊登表示,“要么在市場(chǎng)上和PlayStation競(jìng)爭(zhēng),做有競(jìng)爭(zhēng)力的平臺(tái)方;要么成為全球最大的游戲發(fā)行商——以他們完成的所有收購來看,他們要么已經(jīng)做到了,要么離這一步很近。”
“但這兩條路不會(huì)交匯,注定是分叉的。因?yàn)橐鲆粋€(gè)生態(tài)完善、受玩家認(rèn)可、銷量出色的平臺(tái),就必須有獨(dú)占內(nèi)容。任天堂需要馬里奧、塞爾達(dá),PlayStation需要古惑狼、宇宙機(jī)器人,還有奎托斯、《地平線》系列這些內(nèi)容。但如果要做全球最大的發(fā)行商——這也不是什么糟糕的目標(biāo),我相信這條路同樣大有可為——你就必須把自家內(nèi)容帶到所有平臺(tái)上。”
這番分析很有道理,而作為帶領(lǐng)PlayStation成長(zhǎng)為行業(yè)巨頭的親歷者,他的觀點(diǎn)值得重視。如果Xbox想做成功的平臺(tái),就必須承擔(dān)開發(fā)成本,堅(jiān)持游戲獨(dú)占。如果做不到,就該把所有作品都全平臺(tái)發(fā)售。魚與熊掌,不可兼得。
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