消息人士Nash Weedle近日在X平臺(tái)爆料,任天堂為Nintendo Switch 2游戲開(kāi)發(fā)者新增了16GB和32GB兩種小容量卡帶選項(xiàng)。
此前的Switch 2早期階段,開(kāi)發(fā)者只有64GB這一種卡帶容量可用。這讓那些制作小體積游戲的廠商陷入尷尬——游戲本身占用空間不大,卻不得不為用不到的存儲(chǔ)空間支付成本。
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小體積游戲往往對(duì)應(yīng)著低定價(jià)策略,其開(kāi)發(fā)者大多也是小型團(tuán)隊(duì)。問(wèn)題在于,當(dāng)下存儲(chǔ)半導(dǎo)體價(jià)格屢創(chuàng)新高,如果任天堂繼續(xù)死守單一卡帶容量,游戲?qū)嶓w發(fā)行成本將顯著上漲。部分開(kāi)發(fā)者可能被迫轉(zhuǎn)向鑰匙卡方案,而這種做法會(huì)直接影響玩家的使用體驗(yàn)。
至于更大容量的卡帶,Nash Weedle認(rèn)為任天堂不會(huì)推出128GB版本。理由很直接:物料成本太高。但現(xiàn)實(shí)是,Switch 2確實(shí)存在一些文件體積超過(guò)64GB的游戲作品。這些游戲的實(shí)體發(fā)行,要么以某種妥協(xié)方式推進(jìn),要么直接放棄實(shí)體盤(pán)。
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