近日,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合巨量引擎游戲行業(yè)發(fā)布《游熱愛(ài),才痛快?抖音九大游戲行業(yè)特色人群白皮書(shū)》,該報(bào)告聚焦巨量云圖人群體系第三代「特色人群」,人群有著數(shù)億用戶畫(huà)像描摹計(jì)算、20萬(wàn)+類(lèi)目詞打標(biāo)聚類(lèi)等數(shù)據(jù)支撐。而報(bào)告則重點(diǎn)解讀人群特征、營(yíng)銷(xiāo)策略,并全程用數(shù)據(jù)加以證明,以期為游戲行業(yè)帶來(lái)提升收入增量的新思路。
抖音9類(lèi)游戲行業(yè)特色人群都是誰(shuí)?
競(jìng)技制霸發(fā)燒友:約占12.6%,偏好強(qiáng)對(duì)抗、快反饋、多人游戲、硬核操作。
經(jīng)典RPG大玩家:約占13.3%,偏好世界觀沉浸式探索、體系化養(yǎng)成、長(zhǎng)線劇情體驗(yàn)與社群協(xié)作。
泛二游玩法同好圈:約占7.9%,偏好沉浸的劇情體驗(yàn)、生動(dòng)的角色塑造。
策略智斗博弈家:約占12%,偏好戰(zhàn)局推演、資源博弈,希望通過(guò)策略決策取得勝利。
療愈系熱戀女主角:約占13.8%,以女性用戶為主,偏好生活化玩法、戀愛(ài)幻想、偶像情感、審美創(chuàng)造與輕松經(jīng)營(yíng)。
輕量小游戲體驗(yàn)派:約占12.7%,偏好輕松、不費(fèi)力不費(fèi)腦、及時(shí)反饋。
復(fù)古懷舊老炮:約占5.6%,偏好經(jīng)典IP與復(fù)古玩法。
傳統(tǒng)休閑游戲愛(ài)好者:約占9.3%,偏好傳統(tǒng)休閑類(lèi)游戲,將娛樂(lè)而非輸贏視作重要游戲體驗(yàn)。
多面手高潛候補(bǔ)人:約占12.8%,游戲愛(ài)好廣泛、不專(zhuān)注于任何一類(lèi)游戲/玩法的,幾乎全由男性組成。
數(shù)據(jù)層面,部分研究成果如下:
2025年流水增量TOP100的移動(dòng)游戲中,65.3%的流水源于上線超1年的成熟產(chǎn)品,占比高于新品
2025年合作明星達(dá)人的頭部移動(dòng)游戲中,近六成合作數(shù)量在兩人及以上
達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)在觸達(dá)用戶、持續(xù)關(guān)注游戲/IP、嘗試新游/回流、付費(fèi)四個(gè)環(huán)節(jié)中,均影響了超10%的用戶
2025年有過(guò)下載新游或回流的用戶中,超六成明確表示受到平臺(tái)因素影響
2025年手游付費(fèi)增加的用戶中,近三成用戶明確表示受到了游戲外平臺(tái)的影響
內(nèi)置于抖音平臺(tái)的UGC玩法“抖音造世界”,約10%的用戶已有體驗(yàn)
八成受訪者看過(guò)短劇,其中近四成每周觀看3天以上。
四成將抖音作為主要游戲關(guān)注渠道的用戶喜歡AI生成的游戲衍生內(nèi)容,且較不從抖音關(guān)注游戲的用戶高約25%
主要基于抖音關(guān)注游戲的用戶中超二成幾乎每天都看漫劇
本篇文章僅采用《游熱愛(ài),才痛快?抖音九大游戲行業(yè)特色人群白皮書(shū)》的部分內(nèi)容,獲取完整報(bào)告在線閱讀鏈接請(qǐng)關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
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什么是特色人群?
特色人群是相較于整體人群,會(huì)對(duì)某些特定內(nèi)容展現(xiàn)出更高偏好、更強(qiáng)烈興趣的群體。
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為什么要重視特色人群?
因?yàn)樘厣巳禾峁┝嗽黾觿?chuàng)收的新思路
報(bào)告發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的成熟游戲的流水不再隨上線時(shí)長(zhǎng)增加而下滑或保持平穩(wěn),反而出現(xiàn)了增長(zhǎng)的現(xiàn)象,并逐步成為游戲行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)的主要支撐:
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年流水增量TOP100的移動(dòng)游戲中,65.3%的流水來(lái)源于上線超1年的成熟產(chǎn)品,占比甚至比當(dāng)年新品更高。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
進(jìn)一步研究,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),上述“逆生長(zhǎng)”表現(xiàn)與游戲?qū)?nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的加碼關(guān)聯(lián)密切,且其成果在企業(yè)側(cè)、用戶側(cè),均有體現(xiàn)。
》》》從企業(yè)側(cè)來(lái)看,布局內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)已成常態(tài)
在伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的11項(xiàng)主流營(yíng)銷(xiāo)舉措中,陣地經(jīng)營(yíng)、熱點(diǎn)事件、IP聯(lián)動(dòng)等代表性內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)均有超7成游戲布局。
以官方身份創(chuàng)作視頻、開(kāi)啟直播也幾乎受到了所有游戲的布局,更多企業(yè)“親自下場(chǎng)”,不只依托激勵(lì)、生態(tài)來(lái)產(chǎn)出內(nèi)容。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
》》》從用戶側(cè)來(lái)看,不論是面向現(xiàn)有用戶還是潛在、流失用戶,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)均有亮眼表現(xiàn)
游戲現(xiàn)有用戶上,2025年,24.39%的受訪者手游付費(fèi)金額增加,其中,近3成用戶明確表示“付費(fèi)增加”的結(jié)果受到了游戲外平臺(tái)的影響。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:巨量引擎游戲行業(yè)
潛在及流失用戶上,2025年有過(guò)下載新游或回流的用戶中,超6成明確表示受到平臺(tái)因素影響。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:巨量引擎游戲行業(yè)
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,上述市場(chǎng)側(cè)、企業(yè)側(cè)、用戶側(cè)的數(shù)據(jù)意味著,若想游戲常青,做好內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)從可選項(xiàng)變成了必選項(xiàng)。
而特色人群,為更好的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)效果提供了新思路。如前所述,特色人群是相較于整體人群,會(huì)對(duì)某些特定內(nèi)容展現(xiàn)出更高偏好、更強(qiáng)烈興趣的群體。
這意味著在同樣的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算下,如果向整體人群投放,會(huì)因?yàn)橛|達(dá)到大量非興趣用戶而浪費(fèi)眾多預(yù)算。但如果向特色人群定向投放,在興趣的帶動(dòng)下,將有更多用戶被內(nèi)容吸引或留下品牌印象,進(jìn)而相較整體人群,實(shí)現(xiàn)事半功倍的營(yíng)銷(xiāo)效果,從而帶動(dòng)游戲產(chǎn)品增收。
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在抖音平臺(tái),游戲行業(yè)特色人群營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
巨量引擎游戲行業(yè)推出「抖音九大游戲行業(yè)特色人群資產(chǎn)」沉淀圖譜
為了幫助游戲客戶更容易、高效的尋找特色人群,巨量引擎游戲行業(yè)推出「抖音九大游戲行業(yè)特色人群資產(chǎn)」沉淀圖譜:
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圍繞該圖譜,基于抖音平臺(tái)的九大游戲行業(yè)特色人群,幫助客戶定位更容易被其游戲觸動(dòng)的群體,同時(shí)提供了區(qū)別于玩法、性別、年齡等傳統(tǒng)人群包的另一維度。
并挖掘不同人群的興趣內(nèi)容,從興趣場(chǎng)景等維度幫助游戲客戶找到適宜搶占用戶注意力及心智的內(nèi)容方向。
還基于人群特征、興趣內(nèi)容,匹配恰當(dāng)?shù)?strong>營(yíng)銷(xiāo)策略,幫助游戲客戶實(shí)現(xiàn)人群資產(chǎn)的高效蓄水及轉(zhuǎn)化。
在此基礎(chǔ)上,巨量引擎游戲行業(yè)將三者結(jié)合,梳理出適用于不同特色人群的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)方法論,為好內(nèi)容匹配對(duì)的人,助推最終營(yíng)銷(xiāo)成果。
值得注意的是,抖音的游戲行業(yè)特色人群不但能夠助力游戲的平推期、首發(fā)大推、版更/節(jié)點(diǎn)等場(chǎng)景,還可以覆蓋人群「診斷-洞察-觸達(dá)-滲透追蹤」的全鏈路。
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四項(xiàng)優(yōu)勢(shì)或使抖音成為特色人群營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)選平臺(tái)
在夠大、夠全、有方法、有度量四大優(yōu)勢(shì)的加持下,抖音或?yàn)橛螒蚱髽I(yè)開(kāi)展特色人群營(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)選平臺(tái)。
夠大|游戲內(nèi)容最多,企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)意愿最強(qiáng)
抖音是玩家消費(fèi)游戲內(nèi)容的主要平臺(tái)之一,游戲內(nèi)容日均互動(dòng)次數(shù)達(dá)1.2億+。
同時(shí),抖音也是游戲內(nèi)容創(chuàng)作與經(jīng)營(yíng)的主陣地,據(jù)官方數(shù)據(jù),抖音游戲內(nèi)容頭部創(chuàng)作者數(shù)量增加28%,小游戲創(chuàng)作者數(shù)量增加172%。
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夠全| 星圖達(dá)人達(dá)百萬(wàn)級(jí)
擁有高量級(jí)達(dá)人資源,入駐達(dá)人數(shù)量達(dá)百萬(wàn)級(jí),入駐明星、MCN機(jī)構(gòu)均過(guò)千,適配游戲客戶的各類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)需求。
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有方法|九大游戲行業(yè)特色人群內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)方法論
如前所述,巨量引擎游戲行業(yè)推出了基于抖音九大游戲行業(yè)特色人群的專(zhuān)屬內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)方法論,通過(guò)層層推導(dǎo),助力游戲客戶實(shí)現(xiàn)好經(jīng)營(yíng)。
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有度量|云圖全程跟進(jìn),人群資產(chǎn)能力升至第三代
巨量云圖全程跟進(jìn),不但能夠沉淀數(shù)據(jù)、復(fù)盤(pán)營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程,抖音九大游戲行業(yè)特色人群的概念亦是由其提出,因此對(duì)人群有著深度的理解。
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值得注意的是,在于抖音平臺(tái)開(kāi)展內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中,巨量云圖始終發(fā)揮著重要價(jià)值。從過(guò)往來(lái)看,巨量云圖始終在為游戲客戶尋找新的增量來(lái)源,并憑借海量數(shù)據(jù)沉淀、完善的內(nèi)容理解技術(shù)、豐富的標(biāo)簽體系、其他行業(yè)前行經(jīng)驗(yàn)等優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程的監(jiān)測(cè)與復(fù)盤(pán),將難以確定的用戶反響轉(zhuǎn)化為能夠度量的營(yíng)銷(xiāo)效果。
而游戲行業(yè)特色人群正是巨量云圖人群體系的第三代:
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「抖音九大游戲行業(yè)特色人群」
簡(jiǎn)介及內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)方法論
一、競(jìng)技制霸發(fā)燒友
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》競(jìng)技制霸發(fā)燒友基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找競(jìng)技制霸發(fā)燒友?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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二、經(jīng)典RPG大玩家
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》經(jīng)典RPG大玩家畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找經(jīng)典RPG大玩家?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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三、泛二游玩法同好圈
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》泛二游玩法同好圈基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找泛二游玩法同好圈?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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四、策略智斗博弈家
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》策略智斗博弈家基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找策略智斗博弈家?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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五、療愈系熱戀女主角
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》療愈系熱戀女主角基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找療愈系熱戀女主角?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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六、輕量小游戲體驗(yàn)派
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》輕量小游戲體驗(yàn)派基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找輕量小游戲體驗(yàn)派?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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七、復(fù)古懷舊老炮
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》復(fù)古懷舊老炮基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找復(fù)古懷舊老炮?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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八、傳統(tǒng)休閑游戲愛(ài)好者
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》傳統(tǒng)休閑游戲愛(ài)好者基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找傳統(tǒng)休閑游戲愛(ài)好者?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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九、多面手高潛候補(bǔ)人
》》》TA們是誰(shuí)?
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》》》多面手高潛候補(bǔ)人基礎(chǔ)畫(huà)像如下
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》》》哪些游戲客戶適合找多面手高潛候補(bǔ)人?
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》》》內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)怎么做?
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作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會(huì)秘書(shū)處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專(zhuān)業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來(lái)協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來(lái),協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長(zhǎng)江證券、國(guó)泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書(shū)、說(shuō)明書(shū)中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭(zhēng)相報(bào)道,傳播極廣。
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