《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4》由 Infinity Ward 負(fù)責(zé)開發(fā),隨著游戲?qū)崣C(jī)演示亮相、首輪公開測(cè)試臨近,官方針對(duì)玩家熱議的武器養(yǎng)成系統(tǒng)作出回應(yīng)。Infinity Ward 官方賬號(hào)在社交平臺(tái)表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)關(guān)注到玩家圍繞武器成長(zhǎng)機(jī)制展開的大量討論,很快就會(huì)分享等級(jí)提升、刷取養(yǎng)成相關(guān)調(diào)整方案。
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武器養(yǎng)成歷來(lái)是《使命召喚》系列爭(zhēng)議話題。玩家希望升級(jí)解鎖皮膚、配件能夠擁有充足成就感,同時(shí)反感過(guò)度枯燥、耗時(shí)冗長(zhǎng)的刷取內(nèi)容,開發(fā)商始終需要在兩者之間尋找平衡點(diǎn)。玩家社群普遍以 2019 年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重啟作作為參考標(biāo)準(zhǔn),不少玩家認(rèn)為該作武器成長(zhǎng)節(jié)奏適中,呼吁新作沿用這套框架,摒棄繁瑣的軍械庫(kù)解鎖機(jī)制。不過(guò)初代重啟作也存在短板,例如迷彩挑戰(zhàn)的擊殺條件設(shè)置過(guò)于苛刻。
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系列另一部作品《黑色行動(dòng) 7》等級(jí)上限設(shè)置至 100 級(jí),不少玩家認(rèn)為數(shù)值過(guò)高;等級(jí)上限過(guò)低,又會(huì)縮短長(zhǎng)線游玩動(dòng)力,如何設(shè)定等級(jí)體系成為一大難題。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 4》此前在 Fanatics Fest 放出試玩,展示全新模式 Kill Block。預(yù)購(gòu)?fù)婕铱稍?8 月 21 日搶先體驗(yàn)公開測(cè)試,未預(yù)購(gòu)?fù)婕覄t需要等到 10 月。現(xiàn)階段官方暫未放出具體調(diào)整細(xì)則,玩家正靜待 Infinity Ward 公布武器升級(jí)、養(yǎng)成刷取機(jī)制的完整改動(dòng)方案。
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