“我看到那幅原畫的第一眼,就想親手把它變成可以走進去的世界。”來自西雅圖的3D環(huán)境藝術(shù)家Anastasiia Manaeva這樣描述她的項目Matsuri的起點。那幅畫出自畫集《Mysterious Scenes from a Dark Fantasy World: Background Illustrations and Scenes by Up-and-Coming Creators》,由畫師Yuuri(有里)創(chuàng)作。畫面上是一個極具氛圍感的日式夏日祭典,巨大的花車、小吃攤與繁雜的細節(jié),讓她覺得這像極了一個等待探索的小型游戲關(guān)卡。于是,她決定把這個2D概念完整地搬進三維空間。
這個決定遠比想象中棘手。Manaeva在Think Tank訓(xùn)練中心進修期間,把Matsuri作為自己的導(dǎo)師指導(dǎo)項目來做,也是她迄今體量最大的環(huán)境作品。她沒有在行業(yè)中工作過,過去幾年全憑個人項目在磨練藝術(shù)與技術(shù)的雙重手感。對她來說,喜歡做環(huán)境藝術(shù),不是因為單個模型,而是因為“喜歡構(gòu)建整個帶有故事與氛圍的世界”。
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立項后的第一件事,是搞清楚這輛巨大的花車到底怎么立得住。原畫里只給出了花車正面的視角,所有你看不到的結(jié)構(gòu)——背面、支撐、承重體系,全部需要她自己去推斷。她花了大量時間去研究傳統(tǒng)日本祭典花車的參考圖。雖然那些現(xiàn)實中的花車遠比概念圖里的要小,但它們的木質(zhì)結(jié)構(gòu)邏輯、榫接方式和重量分布給了她一條明路。
她和導(dǎo)師一起搭出了一套可信的結(jié)構(gòu)方案:一個圓形的木質(zhì)支撐作為核心受力點,從中向外延伸出梁架,分散建筑物對下方車體的重量。這樣一來,最終呈現(xiàn)的花車既有那種幻想感,看起來又像真的能在某個夏日祭上被推著走。她沒有憑空捏造任何物理規(guī)則之外的東西,所有設(shè)計都回頭去對照了參考圖里的工程邏輯。
概念圖本身有著極強的視覺引導(dǎo)——觀者一眼就會被花車吸引。但問題來了,細節(jié)實在太密,人的視線很容易在畫面里游走迷失。如何在3D里把這種感覺保留住,又不讓場景變成一堆模型的雜亂堆積?Manaeva的方式是給整個空間定一個清晰的視覺層級。花車依然是絕對的主角,周圍的小吃攤、燈籠、布幡都退讓到第二和第三層。她沒有在場景里塞進一個人物,卻靠燈光、色彩和道具的擺放,硬是制造出一種“這里剛剛還有人”的喧囂感。她說,那種活氣是靠物件本身的“被使用痕跡”來傳達的。
從PureRef里密密麻麻的參考板就能看出這個項目的精細程度。她按類別整理了花的構(gòu)造細節(jié)、傳統(tǒng)日本建筑的瓦檐結(jié)構(gòu)、市場攤位上的小道具,甚至包括祭典常見的食物模型。每一盞燈籠的吊掛角度,每一塊布幡的褶皺走向,都找到了現(xiàn)實中的對照物。她沒有去“編”一個祭典,而是老老實實還原了一個祭典該有的樣子。
這個項目的另一個關(guān)鍵決策在于色彩與材質(zhì)的處理。原畫整體偏沉郁,但她在3D中故意把飽和度往上提了半階,讓木頭呈現(xiàn)出被夏日夕陽烤過的暖調(diào),燈籠透出的光在環(huán)境中產(chǎn)生柔和的漫反射。她沒有加入任何物理上不成立的光源,所有的亮部都有明確的光線來源——要么是燈籠,要么是從天頂漏下來的天光。
最后呈現(xiàn)出來的Matsuri,像是一個等待玩家按下“開始探索”的存檔點。你幾乎能想象自己穿行在攤位之間,聽到遠處花車上太鼓的悶響。對于Manaeva來說,這個項目既是一次對日本傳統(tǒng)祭典的視覺致敬,也是一次硬核的結(jié)構(gòu)推演練習(xí)。她沒有說這是件完美的作品,但她說:“我做到了讓那個2D世界可信地活過來。”
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