說出來你可能不信,在連原版 Game Boy 都顯得像次世代主機的年代,還有一整個被遺忘的 LCD 游戲宇宙——那些屏幕殘影嚴重、只能顯示幾個固定圖案的“石器時代”掌機。如今它們的物理軀殼正在一個接一個地走向粉碎,但一個叫 BrickEmuPy 的開源項目,正試圖用模擬的方式把這場電子考古推進到下一個階段。
項目由開發者 Azya52 和 Andrei Cherniaev 創作,核心是一個基于 Python 和 PyQt6 的手持 LCD 游戲模擬器。據 Time Extension 的報道,目前它已經保存了超過 60 款經典掌機,從拓麻歌子、數碼寶貝進化器,到那種我 90 年代求了父母很久才給買的塞爾達傳說和超級馬里奧手表游戲,幾乎全在列表里。
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真正讓我停下來多看兩眼的,是它看起來是第一個備份了任天堂 Mini Classics 鑰匙鏈掌機的項目。開發者具體 dumped 的是 1998 年那款足球版本——坦率說,我更期待那些更“邪門”的掌機早點排隊進名單。因為就目前的 60 款來看,好戲顯然還在后頭。
我得承認,我對這類粗制濫造的老式 LCD 游戲有很深的濾鏡。收藏柜里就躺著不少,比如 Systema、Tiger 這些品牌當年搞出來的任天堂 Game & Watch 競品,做工和手感都帶著一股“不服但確實打不過”的倔勁兒,還有一些連廠商自己都不太想承認的產品。
我知道,絕大多數玩家不會急著去模擬一個曾經作為 Walkers 薯片贈品的 Monster Munch Bat LCD 方塊游戲,也不會對那臺一個機器上同時塞了“吸血鬼攻擊”和“甜瓜搬運工”兩種離譜玩法的雙鍵掌機產生什么執念。但事實就是這么回事:通過保存訪問路徑,它們才有機會在物理載體粉碎之后繼續活下去。
這里其實存在一個挺微妙的拉扯——我一方面堅定支持保留實機體驗,尤其是在所有人都在駛向全數字化未來的當下,你得親手摸過一臺“詛咒般的”Game Child 山寨機,才知道什么叫“開箱即絕望”;但另一方面,能把 ROM 本身模擬并提供途徑,已經解決了問題的一大半。
后續那些更古怪的掌機會不會通過這個項目留下來,現在還是開放結局。不過如果你也對這些老東西的運氣感興趣,可以去挖一挖當前最好的復古游戲機方案,看看復刻與模擬系統已經推進到了什么地步。
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