Valve硬件工程師Yazan Aldehayyat近日在接受彭博社采訪時直言,組件采購價格不僅沒有緩解,反而“仍在惡化”。更值得消費者警惕的是,零售端目前看到的價格仍在“滯后”——賣場里的標價反映的其實是三到六個月前的供應成本,這也就意味著,當下游市場真正消化這輪成本上漲時,新一波的終端漲價幾乎不可避免。
這一判斷來自親手打造Steam Machine的工程團隊。Valve自家的游戲PC——Steam Machine上市時起步價就高達879英鎊(約合1049美元),這個數字已經遠超公司最初設定的價格目標。然而Aldehayyat透露,如今組件批量采購的行情比Steam Machine首發時還要糟糕,換句話說,如果現在再定一次價,很可能還要更高。他沒有直接宣布漲價,但整段表態已經為未來的價格變動留下了足夠清晰的伏筆。
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組件價格的壓力絕非Valve一家獨扛。微軟那邊幾乎同步發出了相同的信號——該公司宣布,從8月1日起整個Xbox Series X/S產品線全面漲價,并在公告中明確預估,到2027年秋季,關鍵組件的價格可能再翻一番。這等于提前給玩家打了預防針:下一輪主機漲價或許已經在日程表上。而在此之前,索尼已經多次上調PS5的售價,任天堂也將Switch 2的漲價生效日定在了9月1日。一連串的漲價動作,剛好和Valve工程師所說的“真實成本尚未傳導到零售端”形成呼應。
表面看是游戲硬件在漲價,根子卻在于內存和存儲芯片正被AI數據中心的海量需求瘋狂抽血。這種供應緊張推高了整個消費電子行業的零部件成本,從掌機、主機到PC無一幸免。按照Aldehayyat的觀察,零售商目前還在消耗之前的庫存和早期訂單,所以消費者在貨架上看見的價格,更像是“過去的成本”。一旦庫存周轉完畢、新一批高價組件進入制造環節,Steam Deck、PlayStation、Xbox乃至未來的Switch等設備,都可能被迫跟上漲價腳步——而這倒計時,大約只剩三到六個月。
唯一能算好消息的是,Valve這位工程師仍然希望價格最終能自我修正,也就是回歸到正常的供需平衡。但他也留了個但書:如果AI驅動的組件短缺長期化,這種高價很可能不再是“暫時波動”,而是消費電子產品不得不接受的新常態。到那時,玩家要面對的,恐怕就不是一次兩次的調價通知,而是整個硬件市場定價邏輯的徹底改寫。
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