飛機(jī)轟地一聲栽進(jìn)Spirhalite群島的海灘,我還沒(méi)從“怎么又是墜機(jī)開場(chǎng)”的吐槽里回過(guò)神,三個(gè)鯊魚墨靈就圍上來(lái)嘰嘰喳喳地派任務(wù)。那一瞬間我真懷疑任天堂是不是把《噴射戰(zhàn)士》的邊角料拿來(lái)給NS2湊了個(gè)刷子游戲。結(jié)果,在連刷了十幾個(gè)小時(shí)Salmonid、反復(fù)拆裝了幾套Build之后,我必須承認(rèn)——這游戲比看起來(lái)邪門多了。
先給老刷子們劃個(gè)重點(diǎn):Splatoon Raiders不是那種“套著IP皮騙情懷”的敷衍貨。開發(fā)組明顯吃透了looter shooter的爽點(diǎn),甚至在裝備構(gòu)筑和戰(zhàn)斗節(jié)奏上做出了讓《無(wú)主之地》或《命運(yùn)2》老玩家都未必嫌棄的深度。你可以單人悶頭刷,也能拉上兩個(gè)朋友聯(lián)機(jī),但不管怎么選,核心體驗(yàn)始終集中在一件事上——往死里噴漆、撿破爛、變強(qiáng)、再噴更多漆。
![]()
劇情咱就別多想了,老老實(shí)實(shí)承認(rèn)它就是一張巨大的背景板。墜機(jī)、修船、打魚人、看Deep Cut三小只隔三差五賣萌拌嘴——故事線比自己第一把白板手槍還單薄。偶爾冒出兩句看似走心的臺(tái)詞,但你剛打算仔細(xì)品,對(duì)話就沒(méi)了,干脆得像個(gè)隨機(jī)白裝。系列老粉或許能樂(lè)呵呵地挖彩蛋,但對(duì)我來(lái)說(shuō),這部分存在的唯一意義就是別讓任務(wù)列表太像純刷圖模擬器。
![]()
好在一旦把注意力全部扔進(jìn)裝備池,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)Splatoon Raiders的刷子基因意外規(guī)整。全游戲超過(guò)100種武器,每種都自帶稀有度、基礎(chǔ)詞條和千奇百怪的攻擊方式。低稀有度的槍就老老實(shí)實(shí)滋水,而高稀有度的家伙一上手就自帶動(dòng)能——比如那把傳說(shuō)級(jí)滾筒,天賦里直接送了范圍減速跟擊殺回墨,還沒(méi)算其它零件。這直接導(dǎo)致你的Build冗余比同類游戲要高,因?yàn)楦呦∮卸任淦魈婺闶∠潞脦讉€(gè)技能槽,你完全能在那之上再堆一層花活。
武器形態(tài)是這套刷子系統(tǒng)里最先讓我笑出聲的地方。除了常規(guī)的滋水槍、連射噴,還有堪比巨劍的油漆滾筒、橫掃千軍的寬頭畫刷,甚至一把能一次性噴出扇形箭雨的雙射弓。這些武器不只是換個(gè)皮膚,應(yīng)對(duì)的敵群波次完全不同。畫刷大范圍糊臉對(duì)近戰(zhàn)貼臉的Salmonid群有奇效,而雙射弓一旦被遠(yuǎn)程狙擊魚鎖住,站樁輸出就像靶場(chǎng)訓(xùn)練——你不想帶第二把武器都不行。
掉落完全隨機(jī),且沒(méi)有保底。這意味著你很可能盯著一把紫裝雙槍刷了二十趟依然顆粒無(wú)收,然后隨手開個(gè)箱子蹦出更離譜的橙武。游戲很雞賊地用“故事解鎖部分武器”來(lái)給你一點(diǎn)確定性,但也就一點(diǎn)點(diǎn),后續(xù)的優(yōu)質(zhì)掉落依然牢牢掛在重復(fù)盤副本的鉤子上。好消息是,刷圖本身因?yàn)閲娖嵛灰坪偷谰呓M合的快節(jié)奏,并不容易產(chǎn)生“上班感”——你一邊噴著墨加速一邊順手炸飛成片魚人,經(jīng)驗(yàn)值和裝備不知不覺(jué)就漲了起來(lái)。
真正讓這款游戲從“還行”跳進(jìn)“有點(diǎn)東西”的分水嶺,是它的裝備構(gòu)筑系統(tǒng)。每次出任務(wù)前,你要同步敲定武器、墨液背包、背包上裝載的小道具、提供被動(dòng)加成的遺物異能,以及一只跟在你屁股后面的機(jī)器人伙伴。這五個(gè)模塊咬合得異常緊密,每個(gè)都往下挖出了讓人撓頭的組合空間。
墨液背包和小道具是整套Build的靈魂軸承。每個(gè)背包自帶一套專屬道具槽,塞進(jìn)去的小玩意兒決定了你在這場(chǎng)Raid里是走控場(chǎng)、爆發(fā)還是純輔助路線。更狠的在于零件強(qiáng)化:道具本身可以升級(jí),而插入道具的零件又能改變其觸發(fā)邏輯和范圍效果。同樣的冰凍手雷,搭上一塊擴(kuò)大濺射零件就是大面積減速場(chǎng),換上延時(shí)引爆零件直接化身連鎖凍結(jié)陷阱。只要你的零件存貨夠厚,同一個(gè)職業(yè)定位能疊出三四種完全不同的手感和輸出曲線。
![]()
遺物異能相當(dāng)于被動(dòng)天賦樹,和裝備的聯(lián)動(dòng)非常直白。初期你可能只會(huì)挑加傷害、減冷卻這種通用詞條,但等刷出與特定武器標(biāo)簽聯(lián)動(dòng)的異能后,構(gòu)筑就開始往“整活”的方向一路狂奔。比如那把能濺射墨汁的弓箭,如果同時(shí)纏上一個(gè)“擊殺刷新墨液背包冷卻”的異能,再配合縮短道具CD的零件,你真能實(shí)現(xiàn)一套射擊-道具-射擊的無(wú)縫循環(huán),副本節(jié)奏直接從“打一波等一波”變成“一路火花帶閃電”。
機(jī)器人伙伴算是構(gòu)筑里的穩(wěn)定支點(diǎn)。它們既能替你吸收火力,又能根據(jù)所攜帶的芯片彈出臨時(shí)護(hù)盾或墨液補(bǔ)給。別指望它打出什么爆表傷害,但它在你翻車邊緣搖來(lái)晃去的那個(gè)護(hù)盾,往往比多帶一個(gè)輸出道具更救命。尤其在高難度Raid里,怪物數(shù)量和硬直抗性一上來(lái),Bot Buddy的存在感就跟你的死亡次數(shù)成正相關(guān)。
當(dāng)然,這游戲也不是沒(méi)有讓人血壓飆紅的地方。怪物種類后期明顯開始復(fù)讀換色,Salmonid精英除了疊甲就是塞更多追蹤彈,破解思路很容易退化成“數(shù)值碾壓沒(méi)碾過(guò)去就回來(lái)再碾一次”。平衡性同樣坐不穩(wěn):部分近戰(zhàn)武器在后期復(fù)雜地形里幾乎失去存在價(jià)值,而某些遠(yuǎn)程灌傷流派則安逸得像選了簡(jiǎn)單難度。加上隨機(jī)掉落不給任何定向追趕,臉黑的朋友可能會(huì)在某個(gè)節(jié)點(diǎn)被強(qiáng)行卡進(jìn)度——不是打不過(guò),而是遲遲拿不到能激活構(gòu)筑核心詞條的裝備。
不過(guò),Splatoon Raiders最狡黠的地方在于,它把噴墨位移和涂地玩法融進(jìn)了刷寶循環(huán)的每一個(gè)呼吸里。你在躲彈幕時(shí)留下的墨痕會(huì)成為下一次閃避的加速踏板,戰(zhàn)場(chǎng)地形被你和敵魚的油漆糊得五彩斑斕,視覺(jué)信息量擠爆屏幕的同時(shí),操作反饋卻干凈利落。這種把Splatoon標(biāo)志性的墨水機(jī)制無(wú)縫嫁接到Raid推進(jìn)中的手藝,才是它真正把“IP改編”四個(gè)字寫出尊嚴(yán)的地方。
所以,如果你已經(jīng)厭倦了那些只會(huì)堆光效的刷子游戲,又或者單純想看看任天堂怎么在NS2上拿自家IP做一次不油膩的嘗試,Splatoon Raiders至少值得把開頭那十幾小時(shí)扔進(jìn)去。別指望它講出一個(gè)能讓你記到明年的故事,但當(dāng)你無(wú)意中湊出一套把Raid玩成飆墨大秀的Build的時(shí)候,你大概率會(huì)和我一樣——嘴上吐槽著劇情白開水,身體卻誠(chéng)實(shí)地又排了一局。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.