今天看到一個消息,我整個人都愣住了——Zenimax Online Studios 的領導層,被微軟一波帶走了。對,就是那個做了《上古卷軸Online》的工作室,工作室負責人、執行制作人、游戲總監、制作總監,四個人全在裁員名單里。
先別急,我把這事拆開說,因為我越看越覺得這事不簡單。
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先說最核心的事實。根據 Game File 拿到的馬里蘭州 WARN 通知,微軟這次在 Zenimax 總共裁了 379 人,其中 Zenimax Online Studios 被裁掉的包括:工作室負責人 Joe Burba,他在這個工作室干了 14 年,去年 7 月才剛被提拔成負責人;執行制作人 Susan Kath;游戲總監 Rich Lambert;制作總監 Ala Diaz。四個核心領導,一個沒落下。
這就很離譜了。一般裁員是裁底層員工留管理層,這次反過來了——領導全走,團隊還在。而且 Zenimax Online Studios 說,他們會從剩下的員工里提拔一批人組成新的領導團隊,這個過渡期大概要持續"接下來幾個月",這四個被裁的領導還會在這期間繼續干活。
你品,你細品。你被通知要走了,但還要再干幾個月,帶著團隊把交接做完。這什么體驗?我作為一個打工人,光想想就覺得窒息。
那么問題來了——誰會接手?現在公布的新負責人是 Josh Henderson,之前是商業運營主管。游戲總監由 Nick Giacomini 接任,他是去年 8 月被提拔上來的。從商業運營線跳到工作室總負責人,這操作我很少在游戲圈見到,你說這不是微軟整體戰略調整,我都不信。
再往前翻,這事已經不是第一次了。就在一年多前,Zenimax Online Studios 剛經歷過一輪微軟的大裁員,那次微軟全公司裁了超過 9000 人。當時的結局是什么?工作室負責人 Matt Firor 走了,一個代號 Project Blackbird 的 MMO 項目直接取消。被裁的開發人員后來自己組建了一個新的開發者所有的工作室,叫 Sackbird。
然后這才過了一年多一點,又來了。這次走的是接替 Matt Firor 的 Joe Burba,再搭上游戲總監、執行制作人、制作總監。連續兩年,連續兩輪深度裁員,Zenimax Online Studios 的領導層基本換了一茬。
看到這里你一定會問:那《上古卷軸Online》是不是要涼了?
官方當然說不會。助理設計總監和社區管理助理總監的說法是,現在的團隊規模跟當年做 Wrothgar 和 Summerset 這兩個資料片的時候差不多。言下之意是,雖然人少了,但還在能正常開發的水準線上。微軟那邊的表態也很統一——這是整體工作室改革計劃的一部分,目的是為了讓大 IP 系列能出更多游戲。
但說實話,我作為一個玩了幾年 MMO 的老玩家,很難完全安心。MMO 這東西不是單機,它不是你做完了發出來就完事。它要長期運營,要持續出內容,要有穩定的團隊支撐。領導層兩次被整體換血,工作室文化、開發方向、長期規劃,這些東西不是說交接幾個月就能平穩過渡的。
而且你再看看背景。《上古卷軸Online》在 MMO 市場里一直算是活得不錯的那種,在這個品類已經遍地尸骸的情況下還能維持運營,本身就是個奇跡。但它在 MMO 里能站住腳,靠的是穩定的內容更新和社區維護。如果這兩點開始晃動,玩家是會用腳投票的。
所以現在的情況就是這樣:微軟在用一種很粗暴的方式對 Zenimax Online Studios 動刀,連續兩年,刀刀砍在管理層。官方說沒事我們能頂住,但具體怎么頂、會不會影響后續內容、老滾 OL 的更新節奏會不會變慢,現在沒人能給你準話。
我再多說一句。這次被裁的 Rich Lambert,他在《上古卷軸Online》社區里算是臉熟的那類領導,經常出現在直播和展會里,屬于玩家看到會說"哦是這家伙"的那種。把他裁了,你很難說對玩家社區沒有影響。玩家跟開發團隊之間那點信任和親切感,有時候就是靠這些具體的人維系的。
總之這事我會繼續追,因為《上古卷軸Online》確實是好游戲,它在 MMO 這個地獄難度賽道里跑了這么多年,我不希望它因為這種商業層面的操作被慢慢耗死。但眼下這個局面,我只能說:謹慎觀望,先不急著回坑。
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