“我們沒法再像以前那樣出內容了,速度差得遠。”上周微軟裁員潮中,一位被波及的上古卷軸OL(ESO)資深戰斗設計師在接受BBC采訪時,撂下了這么一句話。我刷到這條消息時,正想著51號補丁會不會給死靈法師再加個骷髏皮膚,結果一抬頭,發現工作室掌門的工位已經搬空了。
這事其實就一張圖能看明白——核心人物被畢業,過渡團隊臨時頂上,玩家端的第一滴血是內容減產。咱拆開聊聊。
![]()
先說誰走了。根據Game File先扒出來的信息,以及后來那份冷冰冰的WARN通知,ESO工作室負責人Jo Burba、執行制作人Susan Kath、游戲總監Rich Lambert,還有制作總監Ala Diaz,全都在這次微軟的裁員名單上。Burba這個位子挺尷尬的,他差不多是在去年微軟那波大規模裁員期間才坐上工作室負責人的椅子,今年這波又直接給抽走了。連帶著幾位定方向的老伙計一起離場,等于把ESO的未來規劃直接交給了繼任者去消化。
那微軟怎么接這攤事呢?他們給出的方案是讓被裁的領導層再“留幾個月”,搞交接。接盤的新領導組是Josh Henderson和Nick Giacomini。Henderson原來是ZeniMax的業務運營主管,Giacomini則是在2025年8月剛被提拔為ESO游戲總監。翻譯一下就是,一個管過公司運營,一個剛升上來管游戲,倆人臨時搭班子扛起這款運營了超過十年的MMO。原領導層在給ZeniMax內部的通知里說:“我們對Josh和Nick、這個工作室的未來,以及ESO的持續增長充滿信心。在完成51號補丁及后續工作的過程中,仍有令人興奮的體驗等著玩家,我們相信你們的熱情、創造力和彼此之間的承諾會繼續成為ESO的心跳。”話說得挺體面,但底層開發者的聲音就沒這么穩了。
剛才提到的那位戰斗設計師Morgan Goin,實打實地點出了產能問題:“我們沒法維持之前出的內容數量和速度……連接近都做不到。”她沒有云山霧罩,直接擺出了裁員后的現實。ZeniMax對外也承認了這一點,說需要花些時間“評估我們手頭的工作,然后敲定一份更新的排期”。換言之,老滾OL的玩家以后可能得習慣更長的內容干旱期,或者每個資料片的規模縮水。這對于還在坑里天天刷無畏者日常的老哥來說,比看到一個世界boss被砍掉還鬧心。
再看數字面,根據WARN通知,光馬里蘭州ZeniMax的職位就被干掉了379個,全微軟的裁員規模可想而知。你可以把這看成是巨頭整合期的一串代碼,但對于那些剛接手51號補丁測試、還在盤算明年章節劇情的開發者,這等于整個服務器突然拔了電源。不是我代入感太強,而是ESO這些年好不容易靠著“死靈之地”“高島”把節奏穩住,現在核心班底幾乎大換血,后面劇情風格會不會吃書,新地圖會不會縮成一條任務線,誰也說不準。
所以總結下來,這次動蕩就是三句話:老面孔被畢業,新班子倉促上場,玩家手里的月卡可能要多等一會兒才能看到像樣的新內容。你可以說這是大公司降本增效的常規操作,但一款靠老玩家靠劇情沉浸的MMO,忽然間講故事的人換了一批,這個風險栓在玩家心口上,估計比任何數據報表都真實。我只能默默打開背包,看看收藏的紀念品,然后等51號補丁端上來時,嘗嘗味道變沒變。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.