說(shuō)個(gè)事兒,我昨天刷到Techland發(fā)的公告,整個(gè)人愣了一下——他們決定把《消逝的光芒:困獸》的PS4和Xbox One版本取消了。
不是跳票,是直接取消。已經(jīng)付了錢(qián)等上世代版本的玩家,現(xiàn)在全部給退款。這操作在2026年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)生,我第一反應(yīng)是想吐槽,但看完他們給出的理由,又覺(jué)得……這事兒確實(shí)沒(méi)毛病。
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咱們把時(shí)間線捋一捋。這款第一人稱打僵尸游戲去年就已經(jīng)在PC、PS5、Xbox Series X和S上發(fā)了,IGN當(dāng)時(shí)給打了7分,評(píng)價(jià)是“一部傻乎乎又血腥的續(xù)作,有個(gè)怪物級(jí)別的劇情轉(zhuǎn)折,但其他方面沒(méi)啥太大新意”。原話挺直白的,說(shuō)它“goofy, bloody sequel with a monstrous twist, but doesn’t do much else to mix things up”——就是玩著樂(lè)呵,但別指望它顛覆什么。
Techland一開(kāi)始確實(shí)計(jì)劃把上世代版本也做出來(lái)。但說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到PS4和Xbox One要跑這個(gè)游戲,很多老哥心里就犯嘀咕。畢竟這兩臺(tái)機(jī)器今年已經(jīng)13歲了,13年啊兄弟們,什么概念?2013年P(guān)S4剛出的時(shí)候,手游還沒(méi)卷到現(xiàn)在這個(gè)程度,Steam上最火的還是DOTA2剛轉(zhuǎn)免費(fèi)。你現(xiàn)在讓一臺(tái)13年前的機(jī)器去跑一個(gè)從零開(kāi)始就沖著次世代硬件設(shè)計(jì)的開(kāi)放世界游戲,這本身就有點(diǎn)強(qiáng)人所難。
Techland的公告里說(shuō)得很清楚,我直接轉(zhuǎn)述他們的原話——這個(gè)游戲是“built from the ground up to take full advantage of current-generation hardware”,就是從頭到腳都是在吃透次世代硬件的基礎(chǔ)上做的。開(kāi)放世界、畫(huà)面表現(xiàn)、流暢的戰(zhàn)斗和跑酷系統(tǒng),每一項(xiàng)吃掉的運(yùn)算能力和內(nèi)存,PS4和Xbox One那套老架構(gòu)根本喂不飽。公告里有一句我印象特別深:“bringing the game to those platforms would require compromises that would prevent us from delivering the experience we set out to create”,意思是如果硬要把游戲搬上去,縮水縮到連他們自己想做的體驗(yàn)都保不住。這不是“能不能跑”的問(wèn)題,是跑了之后還叫不叫同一個(gè)游戲的問(wèn)題。
而且Techland特意強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn):這個(gè)決定不是拍腦袋說(shuō)不帶老平臺(tái)玩了,而是“the technical realities of development”——翻譯成人話就是:技術(shù)現(xiàn)實(shí)擺在那兒,你繞不過(guò)去。我覺(jué)得這個(gè)表述挺老實(shí)的,沒(méi)甩鍋給什么“市場(chǎng)需求調(diào)整”“戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移”之類的套話,就是直接承認(rèn)我們搞不定,做了會(huì)砸招牌,所以不做了。
說(shuō)到這兒我突然想起今年3月他們還公布了個(gè)新版本,叫《消逝的光芒:困獸 復(fù)墾之地版》,包含游戲本體、所有發(fā)售后更新的內(nèi)容,再加一套新的“復(fù)墾之地”內(nèi)容。等于說(shuō)Techland還在給這個(gè)游戲加料,沒(méi)打算讓它涼。但下一步這個(gè)系列會(huì)怎么走?工作室還沒(méi)松口。目前已知的是,這家波蘭工作室在做一個(gè)奇幻題材的新項(xiàng)目,具體是什么玩意兒還沒(méi)公布。
回到這次取消這件事本身。如果你是在PS4或者Xbox One上等著玩的老玩家,說(shuō)實(shí)話,被退款肯定不爽。等了那么久說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了,換誰(shuí)都有點(diǎn)窩火。但換個(gè)角度想,一個(gè)開(kāi)發(fā)組自己先承認(rèn)“我們做不到理想的樣子”,然后寧可退款也不端出來(lái)一個(gè)卡成PPT的版本惡心你,這在現(xiàn)在這個(gè)“先發(fā)售再修”的環(huán)境里,多少算是個(gè)異類。
有個(gè)細(xì)節(jié)值得說(shuō)一下:公告里專門(mén)提了一句“Anyone who was expecting to play on either platform will be eligible for a refund”,就是所有等著上世代版的人都能退款。沒(méi)扯皮,沒(méi)搞什么“可以換成次世代版抵扣券”的騷操作,直接退。這一點(diǎn)我看著挺舒服。
當(dāng)然,這事兒更大的背景是——2026年了,PS4和Xbox One真的已經(jīng)屬于上個(gè)時(shí)代。13年的生命周期放整個(gè)游戲主機(jī)歷史上也算長(zhǎng)壽了,但硬件性能的鴻溝不可能靠?jī)?yōu)化填平。尤其是這種開(kāi)放世界、高速移動(dòng)、大量僵尸同屏的玩法,內(nèi)存和CPU吃緊的話,要么視野里瘋狂跳幀,要么同屏敵人砍一半,要么地圖切成小塊加載,哪一樣都會(huì)把游戲體驗(yàn)拉垮。Techland說(shuō)的“compromises”,大概就是這些東西。
所以這件事我總結(jié)下來(lái):遺憾是真遺憾,但合理也是真合理。不是所有取消都應(yīng)該罵,有些取消恰恰是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者還在意自己端出來(lái)的東西是什么樣。當(dāng)然,如果你覺(jué)得“我可以接受畫(huà)質(zhì)縮水只要能玩就行”——這個(gè)心情完全理解,但開(kāi)發(fā)組的邏輯是:他們要保的不僅是畫(huà)面,是整個(gè)游戲從跑酷節(jié)奏到戰(zhàn)斗手感的一整套東西,這些東西一縮,可能就不是同一個(gè)游戲了。
最后說(shuō)個(gè)玩家視角的小觀察。去年這游戲剛出的時(shí)候,7分的評(píng)價(jià)其實(shí)已經(jīng)說(shuō)明它不是什么神作,但它有個(gè)很特別的定位——它帶點(diǎn)B級(jí)片的瘋勁兒,玩起來(lái)不端著,屬于那種你知道它不是年度最佳,但周末打開(kāi)砍兩個(gè)小時(shí)僵尸很解壓的東西。這種游戲如果因?yàn)閺?qiáng)行上老平臺(tái)被拖成5分、6分的版本,反而可惜了。現(xiàn)在這樣,至少PC和次世代主機(jī)上的版本保持了該有的樣子,老平臺(tái)的玩家也拿到了退款,沒(méi)人真虧。
至于下一步是繼續(xù)給《困獸》出內(nèi)容,還是全力去做那個(gè)奇幻新項(xiàng)目,Techland沒(méi)給準(zhǔn)話。但有一說(shuō)一,這家波蘭工作室從《死亡島》到《消逝的光芒》再到現(xiàn)在的《困獸》,打僵尸這件事他們確實(shí)做明白了。如果新IP是個(gè)奇幻題材,我還挺好奇他們會(huì)整出什么活兒來(lái)——畢竟一個(gè)擅長(zhǎng)做第一人稱近戰(zhàn)手感的團(tuán)隊(duì),去碰劍與魔法,想想還挺帶感的。
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