據(jù)TheGamer報(bào)道,隨著索尼官宣2028年停止游戲光盤生產(chǎn),PS6走向純數(shù)字機(jī)型已成定局,而這一決策帶來的區(qū)域性弊端正徹底暴露,或?qū)?dǎo)致全球絕大多數(shù)地區(qū)玩家無法正常體驗(yàn)次世代主機(jī)。
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報(bào)道指出,目前全球共有121個(gè)國(guó)家和地區(qū)無法注冊(cè)PSN賬號(hào),這意味著這些區(qū)域用戶從根源上無法訪問、使用PS商店。待PS6全面普及、物理光盤徹底退場(chǎng)后,這超六成的國(guó)家和地區(qū),將徹底失去正版購(gòu)入PS6游戲的官方渠道,被隔絕在索尼次世代游戲生態(tài)之外。
現(xiàn)階段僅有38%的國(guó)家和地區(qū)可正常使用PS商店服務(wù)。不少玩家摸索出跨區(qū)注冊(cè)賬號(hào)、綁定境外支付、充值虛擬禮品卡等變通方法,但這類操作均屬于非官方合規(guī)手段。根據(jù)索尼用戶協(xié)議,玩家需提交真實(shí)準(zhǔn)確的地區(qū)信息,官方有權(quán)對(duì)違規(guī)跨區(qū)賬號(hào)進(jìn)行封禁、限流或終止服務(wù),此類偏方隨時(shí)可能失效,并不具備長(zhǎng)期可行性。
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值得一提的是,Insider Gaming在2024年曾整理過無PSN服務(wù)的完整地區(qū)清單,時(shí)隔兩年,這份受限名單沒有任何更新,索尼并未拓展區(qū)域服務(wù)覆蓋范圍。如今索尼的純數(shù)字生態(tài)布局已然引發(fā)多方爭(zhēng)議,不僅面臨荷蘭公益組織發(fā)起的4.5億美元訴訟,墨西哥立法機(jī)構(gòu)也計(jì)劃對(duì)其發(fā)起反壟斷投訴。
在封閉的PS生態(tài)中,淘汰物理光盤等同于打造數(shù)字壟斷格局,游戲購(gòu)買渠道被完全綁定PS商店,但該核心服務(wù)卻僅對(duì)全球少數(shù)地區(qū)開放。即便歐盟表態(tài)無法阻止廠商取消實(shí)體光盤的行為,索尼這套區(qū)域割裂的純數(shù)字運(yùn)營(yíng)模式,已然顯現(xiàn)出極大的行業(yè)隱患與公平性問題。
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