今天刷到Langrisser新作預告的時候,我整個人愣了一下。不是因為它終于出新作了——是它這次看起來要吃書了,而且吃得還挺狠。
事情是這樣的。開發商BlackJack Studio周四甩出了一支首曝預告,公布了他們正在搗鼓的新作:《Langrisser: Sea of Sword》。按他們跟IGN的說法,這代屬于“次世代級躍進”,登陸平臺直接覆蓋iOS、Android、Steam和PC,全球同步上線,現在官網預注冊已經開了。
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先說清楚,咱們聊的是那個已經活蹦亂跳了35年的老IP。對這系列有點印象的老哥應該都懂,它的底子是“小隊制戰術戰棋”,劇情走的是分支路線,你做的選擇會影響故事走向。但這次預告片一打開,畫風不太對——這次的故事基調,被官方形容為“更黑暗、更激烈”。
我把預告片反復看了幾遍,確實感覺這代像是憋著要把“王道熱血英雄傳”的劇本給撕了。原文里明確提到,《Sea of Sword》跟系列近期的“明亮、直白的英雄冒險”路子不太一樣,這次重心放在“派系沖突和權力爭奪”上。原文表述是:整個國家的命運懸于一線,你的決策能左右命運的軌跡。說白了,這回很可能不再是帶著伙伴拯救世界,而是要在多方勢力中間走鋼絲,搞不好就要全員BE(壞結局)的那種。
主角設定也挺符合這個調性。你扮演的是一個連自己名字都想不起來的失憶角色,身邊跟著一個白發神秘少女,兩人在一片被“迷霧之海”籠罩的大陸上到處走。預告片里閃過的畫面也挺值得琢磨:沙灘上散落著棄置的武器和盔甲,一看就是殘留的血戰痕跡;接著是陽光灑滿的城市街道和城堡;再轉場,直接給你看沉在水底的殘垣斷壁。整個視覺的明暗切換,已經能嗅到一點“這世界經歷過不止一輪洗禮”的味道。
不過,我覺得最能讓部分老玩家放下手機去摸錢包的,可能是這游戲的作曲——官方告訴IGN,《Sea of Sword》的原聲帶,請的是西木康智。這個名字可能有些兄弟第一反應是“誰?”,但你肯定聽過他做配樂的游戲。《歧路旅人》系列的首席作曲家,當年就憑這個系列在TGA上拿了最佳配樂提名。他還給《最終幻想VII重制版》系列、《王國之心III》和《碧藍幻想Versus》做過編曲。這位大叔擅長的,正好是那種交響管弦的大開大合路子,跟《Sea of Sword》這次主打的“沉重敘事”配起來,應該挺對味。
開發班底這邊,是BlackJack Studio本家操刀。他們上一款作品是2018年上線、到現在居然還在更新的《Langrisser Mobile》。這就意味著,距離他們上次給這個IP正兒八經出一款完整產品,已經過去好幾年了。所以官方明說了,畫質會有一個“顯著躍升”——這倒挺誠實的,畢竟隔了這么些年,如果畫面還停在原地,那才是大問題。
但畫質提升歸提升,系列祖傳的手繪動畫美術風格沒丟。預告片最后閃現角色鏡頭的時候,老玩家一眼就能辨認出來:人物設計還是那套他們熟悉的審美體系,只是在細節精度上更豐富了。沒有為了追次世代搞成寫實風然后“真香/破防”(這里我破例用一個梗詞,真的只用一個),對于看重“紙片人對味”的玩家來說,算是個不大不小的定心丸。
發售時間……這個得實話實說,暫時沒給具體日期。目前能確定的就是“全球多平臺同步推出”,以及第一支實機玩法演示已經進入最后打磨階段,很快會公開。你要是現在就想做點什么,可以去官網點個預注冊,免得后續忘了。
接下來聊兩句我自己看完首曝之后的感受——純玩家視角,不算分析,就當我邊看邊嘮叨。
Langrisser這個系列,我最早接觸的時候還是個只會在簡單模式里反復讀檔的菜鳥。它的魅力在于,你每一步走位的選擇都可能把你帶進不同的故事分支里。但這幾年,系列走的多半是那種“只要一路向前沖就能守住希望”的劇本,安全,暖,但久了也會覺得少了一點讓人揪心的東西。
這次《Sea of Sword》最讓我意外的地方在于,它好像決定不哄著你玩了。它告訴你,國與國之間有摩擦,勢力在拉扯,你做錯一個決定可能就得目送隊友離開。這種“決策重量”回歸的方向,讓我想起早期戰棋游戲里那種“選錯了就真的會失去什么”的緊張感。
當然,也不是沒有需要觀望的點。敘事沉重是好事,但如果勢力關系寫崩了,或者分支選項的后果處理得過于二極管——“選A,王國覆滅;選B,王國還是覆滅但換個國旗”——那就容易讓玩家瞬間出戲。多層級政治博弈的劇本非常吃編劇的功力,做得好是《皇家騎士團》那般的回味,做不好就是一堆過場動畫在教你認人名。而且全球同步上線,多端適配能不能把“小隊戰術操作”做到不擰巴,也是個未知數。我對手游端怎么處理精細走位這件事一直持保留態度,具體等實機出來再細看。
至于入不入這件事,我的態度是:如果你厭倦了近幾年“純良伙伴集結打大魔王”的故事套路,想體驗一下在灰色地帶里掙扎的選擇壓力,這作目前釋放的信號對你是絕對友好的。但如果你更喜歡輕松收集角色、不用提心吊膽擔心中途死人、能舒舒服服推完主線就收工養老的節奏,那你可能得再等等后續情報,看看它有沒有給“佛系玩家”留條活路。
畢竟,不是每一位“峽谷保護廢物”(比如自稱的我)都想在打單機的時候還繼續被命運來回抽打。有些人下了班打開游戲,就想當那個天選的勇者;而有些人——比如我——偶爾也想當一次被復雜局勢裹挾、但偏偏能走出一條血路的家伙。這次《Sea of Sword》看起來,更偏向后一種劇本。
剩下的,就看正式發售后,這份沉甸甸的權力爭奪劇本到底分量夠不夠扎實了。
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