今天刷到這個新聞,我整個人愣住了——2026年過半,你告訴我"希望"2028年能玩上?行吧,至少比沉默強點兒。
事情是這樣的:Saber Interactive那邊新上任的首席商務官Steve Allison,最近在一個跟《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》氪金問題相關的帖子里,順嘴提了一句科托爾重制版的目標檔期。原話是這么個意思:他們正在籌備2028年的產(chǎn)品線,其中包括星際戰(zhàn)士、John Wick、希望有科托爾重制版,還有一些沒公布的項目。PC Gamer那邊跟Saber的人確認過,這確實是Allison本人發(fā)的消息,人家對接下來要出的游戲"賊興奮",但同時也強調(diào)——這不是關于任何一款游戲開發(fā)進度或發(fā)售目標的官方聲明。
![]()
所以性質(zhì)上,這就是一個高管在社區(qū)隨口說的"咱希望2028年能出",既不是定檔,也不算跳票通知。但說實話,2026年7月這個時間點聽到"希望2028年",我腦子里第一個反應是:這項目還有不少活兒要干。
咱來盤一盤這個科托爾重制版的時間線。2021年公布,當時多少人激動得不行——老共和粉、星戰(zhàn)粉、RPG玩家,全在等。然后呢?延期、辟謠、開發(fā)團隊換人、Embracer那邊整個集團崩了一波、Saber被分拆獨立出來,中間還有一堆我都記不清的波折。最近一次官方動靜是今年3月,Saber CEO Tim Willits說了句"項目還在開發(fā)中",就這一句,沒了。你品,你細品,這個措辭跟"我們正在全力推進,各位可以期待明后年"的溫差,懂的都懂。
現(xiàn)在總算有個"2028年"的靶子了,哪怕是個巨模糊、超假設性的靶子。Allison這次發(fā)言其實主要是在聊Saber的商業(yè)模式。起因是有玩家在《星際戰(zhàn)士2》的subreddit上問他是不是被雇來"榨錢"的——原話squeeze money,這詞用得可真不客氣。Allison的回應挺直接:搞微交易不是他們做產(chǎn)品的路數(shù),公司可能會為某些游戲出付費DLC,但絕對不能再出現(xiàn)《星際戰(zhàn)士2》那種語音包DLC翻車事件。他的原話是"can't repeat the voice pack DLC issue on SM2",指的就是今年早些時候那個被玩家罵得不輕的語音包付費內(nèi)容。
這波回應本身倒是拉了一波好感——至少嘴上說了不會硬塞微交易。但關鍵是,大家真正在意的不是他聊商業(yè)模式,而是那句"hopefully KOTOR remake"被夾在2028產(chǎn)品線列表里。你說這是隨口一提吧,確實像;你說這是給玩家一個信號吧,也勉強能算。但就目前這個信息量,我勸各位老哥別太早開始憋氣,2028年還有兩年半,對于一個已經(jīng)折騰了五年、經(jīng)歷過開發(fā)團隊大換血的項目來說,變數(shù)太多了。
回顧一下這游戲到底經(jīng)歷了什么。最初是Aspyr Media負責,傳聞2022年內(nèi)部演示之后項目就被暫停了,后來整個移交到Saber手里。Embracer集團那幾年的瘋狂收購之后又大裁員、關工作室,Saber自己也在2024年被賣了出來,成了獨立公司。這一通折騰下來,科托爾重制版能活到現(xiàn)在本身就是個奇跡。但活著跟"快做完了"是兩碼事。一個高管在2026年中旬說"希望2028年能出",翻譯成玩家能聽懂的話就是:我們現(xiàn)在手頭還有一堆優(yōu)先級更高的東西,科托爾重制版排在后面,但還沒被砍。
對星戰(zhàn)玩家來說,這個IP的分量不用我多講。原版科托爾是BioWare在2003年做的,到現(xiàn)在仍是星戰(zhàn)游戲里劇情天花板級別的存在,Metacritic評分93分,拿過無數(shù)年度RPG獎項。重制版宣布要改成"現(xiàn)代玩法"、全程配音、從零開始重建畫面——但這"現(xiàn)代玩法"到底是什么意思,至今也沒個準話。是像《戰(zhàn)神》那樣越肩視角動作?還是保留原版那種基于d20規(guī)則的回合制邏輯?2021年首支預告只放了一段瑞文的光劍亮起,連實機演示都不是。
現(xiàn)在唯一能確定的是:這游戲還在Saber的開發(fā)序列里,沒被取消,但他們還有星際戰(zhàn)士系列、John Wick改編作、幾個沒公布的新IP要同時推進。一家同時跑這么多項目的公司,資源怎么分配,老玩家心里應該有數(shù)。
所以我現(xiàn)在對這個"2028年希望"的態(tài)度就是:聽到了,記下了,但不往心里去。真要讓我信,Saber得先把實機演示放出來,哪怕五分鐘都行。科托爾這個IP太經(jīng)典了,達斯·瑞文、巴斯蒂拉、HK-47這些角色,說句不夸張的,塑造了一代星戰(zhàn)粉的審美。要是重制版做崩了,那比不出還難受。Saber之前在《星際戰(zhàn)士2》上的表現(xiàn)還不錯——戰(zhàn)斗手感和畫面都很扎實,但語音包DLC的問題說明他們在商業(yè)化節(jié)奏上容易踩坑。這次Allison主動承認"不能再那么搞了",算是個好信號,但信號終歸是信號,得看成品。
給想關注后續(xù)的兄弟們幾個建議:首先,別把這個"2028年希望"當正式發(fā)售日,它連"目標窗口"都算不上。其次,如果真對這游戲有執(zhí)念,盯著Saber官方的動作就行,別被社區(qū)里各種"內(nèi)部消息"帶節(jié)奏——這項目傳過的謠言已經(jīng)夠多了。最后,心態(tài)放平,2028年如果真出了,咱當驚喜;如果沒出,就當這游戲還在星際躍遷的路上,畢竟原版科托爾也不是靠速度取勝的。
說到底,星戰(zhàn)游戲這幾年本來就不多,質(zhì)量在線的更少。除了《絕地:幸存者》系列算穩(wěn)住了,其他基本是手游和冷飯。科托爾重制版要是真能做好,對老玩家來說等于把青春重新端上桌。但就目前這個"希望2028年"的節(jié)奏,我只能說:兄弟,你先把菜做出來,別老讓咱對著一張菜單咽口水。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.