不少《GTA6》玩家早已接受《GTA6》主機獨占首發的現實。近日前R星制作人約翰?里奇奧(John Ricchio)做客播客節目《Kiwi Talkz》,對話主持人里斯?賴利(Reece Reilly)。里奇奧曾參與《給他愛5》《荒野大鏢客》《馬克思佩恩3》開發。他表示R星這套發行策略源自一套十分簡潔的開發哲學:“先在硬件限制下起步開發,效果會好得多”。
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里奇奧表示,如果先按照PC高配標準制作游戲,再向下適配主機,難度遠高于先基于規格固定的主機開發,之后再向上擴展適配性能更強的PC平臺。簡單來講:優先針對硬件規格鎖定的主機制作內容,后續再把畫面、性能上限擴展到PC端。
這套理論單看邏輯并無硬傷。主機擁有統一、確定的開發目標:CPU、GPU、散熱上限全部固定,無需應對五花八門的PC硬件組合。里奇奧以《荒野大鏢客1》舉例:游戲開發早期其實就有可正常運行的PC版本,但團隊擱置相關工作,集中人力投入《給他愛5》。直到14年后的2024年10月,《荒野大鏢客1》PC版才終于問世。
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R星歷來所有重磅作品都貫徹該模式。《GTA5》主機版發售大約19個月后才登陸PC平臺。據傳《GTA6》PC版同樣會在主機版上線數月后推出,無法同步首發。T2 CEO施特勞斯?澤爾尼克也曾公開表態,主機玩家是R星核心受眾,這與里奇奧的說法相互印證,當然這未必是全部原因。
不過這套“優先受限平臺開發”的邏輯也存在爭議。許多工作室可以做到PC與主機同步發售且品質穩定:拉瑞安《博德之門3》、id Software多款作品皆是如此。反過來也有例證:《劍星》PS5首發時隔一年登陸PC,移植質量堪稱索尼第一方標桿。由此可見,PC版延期發售并不會對整體銷量造成致命打擊。這也說明,R星的選擇更多屬于內部開發流程偏好,而非游戲開發必須遵守的鐵律。
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老實說,這很可能是多種因素共同作用的結果。先鎖定固定硬件開發確實具備一定生產層面優勢,但人力調配也是重要考量。里奇奧本人也坦言,這往往取決于抽調開發者制作PC移植版,是否值得這么做。他說:“并不是我們不在乎PC玩家。問題只在于:投入人力制作PC移植版,是否比全力開發《給他愛5》本體更有價值?”
目前官方尚未公布《GTA6》PC版的具體發售窗口,廣大PC玩家又要開始苦等了。
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