說出來你可能不信,這次《刺客信條:黑旗 重制版》的第一個更新補丁里,最讓玩家破防的不是什么性能優化、存檔修復,而是——他們把二段跳給修了。對,就是那個根本不該存在、卻讓無數人玩得飛起的“官方外掛”,它沒了。
我昨天晚上打開游戲,習慣性開了高級跑酷打算爽兩把屋頂跑酷,結果一跳……怎么就一段?我整個人愣在拿騷的房檐上。再翻補丁說明,白紙黑字寫著“修正了開啟高級跑酷時意外可進行二段跳的問題”。好家伙,原來你們知道這玩意是“意外”啊,還留了這么久,現在突然掏出修復,這不就是明擺著告訴我們:快樂的時光結束了。
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如果你沒趕上這波“二段跳”的紅利,我稍微還原一下場景。重制版發售后,有玩家發現只要在設置里打開高級跑酷,愛德華就能像隔壁波斯王子一樣在空中再蹬一步,直接翻上原本夠不著的屋頂、跳過一些明顯設計出來堵路的空氣墻。雖然它確實讓某些潛行關卡變得形同虛設,但誰在乎呢?在加勒比的烈日下踩著空氣爬墻,這種爽感可比老老實實爬藤蔓刺激多了。現在育碧一刀切掉,我甚至能想象到社區里一片哀嚎:“這bug我還沒玩夠呢!”
當然,也不是所有修復都讓人捶胸頓足。對于PC玩家來說,這次1.0.4補丁有個實打實的大好消息:過場動畫終于不再鎖30幀了。只要你用的是自定義畫質設置,那些劇情演出就能跑滿你的屏幕刷新率,再也不用頂著卡成PPT的轉場看黑胡子演講。想想之前,端著144Hz的顯示器,看著過場里的人物像是被泡了水的幀率拖累,整個沉浸感直接打五折。這個改動可以說是把PC版最大的視覺痛點給摘掉了,也難怪不少老哥說“二段跳換過場解幀,這買賣勉強能接受”。
除了這兩個大頭,剩下的一長串修復清單更像是育碧在掃除發售后的各種小毛病。補丁說明里提到,之前本地化版本的配音問題被解決了——某些語言下過場動畫里嘴型和聲音對不上,或者語音干脆消失的尷尬場面,現在應該消失了。另一個讓人頭疼的光照問題也收斂了不少:當你鉆進洞穴或者室內建筑時,不會再出現那種刺眼的過曝或者全黑到撞墻的詭異光影。這對喜歡探索瑪雅遺跡和海底沉船的玩家來說是個實在提升,至少不會再因為看不清路而從石梁上摔下去。
順帶一提,游泳時的穿模也被修了一部分。以前如果游靠近杰克號,偶爾會整個人卡進船體模型里,然后看著愛德華在水線上下抽搐,場面一度非常奇幻。現在補丁說“修復了玩家在游泳時會穿過杰克號的問題”,我猜育碧的程序員大概是把船身的碰撞體積重新捋了一遍。不過補丁說明末尾也帶著一個不算劇透的警告——完整補丁列表最后幾行藏著劇情相關的內容,想保持新鮮感的兄弟最好別看。
說到育碧,這次《黑旗重制版》的商業表現還挺有意思。根據官方數據,游戲首發當天就賣了超過200萬份,用“大爆”來形容一點不夸張。但與此同時,跟在后面的角色包和海軍包卻惹出不少口水。這套內購是干嘛的?簡單說就是可以買新皮膚、新船只涂裝,以及一些額外裝備,原價掏了298買游戲,進去還要花錢給愛德華換身行頭,部分玩家當然不樂意。然而爭議歸爭議,報道說這堆包首日就帶來了額外100萬美元的收入,其中地圖包賣得最好——顯然大家嘴上說不要,身體還是很誠實地想在海圖上多標幾個藏寶點。
其實掰開來看,這次更新的思路很清晰:先穩住口碑,再談后續吸金。修復存檔問題和過場幀率,解決的是核心體驗的扣分項,那些因為優化差、bug多而猶豫的人可能一咬牙就入坑了。至于砍掉二段跳這種“善意bug”,我倒覺得不全是壞事——至少現在跑酷手感回歸到了設計師原本想要的節奏,那些精心安排的攀爬路線不會輕易被繞過,潛行和追殺的博弈也更對味。只是以后再也看不到愛德華·肯威像只海鷗一樣在哈瓦那上空蹬腿了,多少有點懷念。
如果你還沒更新,或者打算趁這波補丁回坑,我列一下目前登陸的平臺:Xbox Series X/S、PS5和PC。游戲大體流暢度比首發時好了不少,洞穴不瞎了,過場不卡了,游泳不穿模了——唯獨二段跳沒了。值不值就看你是更想要一個穩定的加勒比,還是寧愿留著小bug多玩幾個邪道操作。
最后補一句,別因為二段跳被修就覺得育碧不做人,畢竟他們還給你留了高級跑酷本身的靈活性,翻越、跑墻、側跳這些動作依然挺利索。而且按照這個修復效率,估計下一波補丁很快又會有新驚喜——又或者,新的“意外”。要是哪天他們把愛德華的寒鴉號開上陸地當bug再修掉,那才叫真·航海時代的終結。
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