再經(jīng)典的射擊游戲,也總有那么幾關讓人想直接跳過。對《光環(huán)》系列來說,有些關卡的設計真的折磨人,不是因為難度離譜,而是純粹的設計枯燥。
隨著《光環(huán):戰(zhàn)役進化》重制版即將到來,不少玩家開始回顧原版《戰(zhàn)斗進化》里的那些"黑歷史"關卡。這次重制還會加入三個全新的前傳任務,據(jù)說是系列從未有過的內(nèi)容。但說實話,比起新內(nèi)容,大家更在意的是那些老關卡能改得有多好。
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第五名是《光環(huán)2》的"隔離區(qū)"。這一關你操控的是神風烈士而不是士官長,聽起來挺酷,但打起來完全是另一回事。整關就是跟尸腦獸部隊無休止地耗,而且這次這幫家伙還開上了載具。本來在《光環(huán)》戰(zhàn)役里載具戰(zhàn)是個爽點,結果被尸腦獸的載具群搞得特別疲憊。最要命的是最后坐纜車那段,你和幾個精英戰(zhàn)士擠在狹窄空間里,面對一波波隨機刷出來的尸腦獸,又長又悶。后來這個系列再也沒讓尸腦獸大規(guī)模開載具了,大概是343自己也覺得這設計不太行。
第四名輪到《光環(huán)4》的"關閉"。作為343工作室接手后的第一作,《光環(huán)4》有不少有意思的嘗試,比如"回收者"那關的猛犸象移動戰(zhàn)斗平臺。但"關閉"這關完全沒有兌現(xiàn)一開始的承諾,開場你偷了一架系列里最有名的載具,結果后續(xù)體驗直線下滑。
不管是對尸腦獸的審美疲勞,還是343時期關卡設計的起伏,這些"誰都不想再打一遍"的任務,恰恰說明了一件事:一個經(jīng)典系列要維持水準,真的不容易。希望即將到來的重制版,能讓這些噩夢關卡翻身。
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