今天刷到一個新實機演示,我直接愣住了。《野獸轉生》(Beast of Reincarnation)這游戲之前只是有個模糊印象,看完這個戰斗概覽預告片才發現,它的戰斗系統比我想象的有說法多了。
先聊最讓我在意的地方——彈刀。預告片一上來展示的就是這個,敵人攻擊過來,你抓準時機格擋,架勢條直接往上漲。這邏輯玩過《只狼》的兄弟一秒就懂了,甚至連打滿架勢條之后處決敵人的演出節奏都那個味。但《野獸轉生》在這里拐了個彎:成功彈刀不只是為了處決,它還會填充你的FP條。
![]()
FP條滿了能干嘛?這時候Koo就該上場了。在這個后末日世界里,主角Emma身邊跟著一匹叫Koo的狼,戰斗不是你一個人砍到底,Koo能放一種叫"Bloom Arts"的技能。預告片里特意演示了釋放時機——跟《明暗:遠征33》那個味道很像,按準了技能效果會更強。等于說整個戰斗節奏是來回切的:你控制Emma進行實時砍殺格擋,FP攢夠了切到Koo放技能,放完又切回來繼續砍。這種來回切換的設計,讓我有點好奇實際打起來手忙不忙得過來。
Bloom Arts本身也不是單一效果。預告片里展示了好幾種用法,而且Koo在擊敗一種叫"Nushi"的巨型敵人之后還能學到新的Bloom Art。有的技能是專門用來堆敵人失衡值的,把怪打到站不穩;有的能針對敵人的弱點屬性打傷害;還有一個演示我印象特別深——Koo放技能把好幾個敵人綁到一起,然后Emma沖上去一頓揮砍,一群怪一起吃傷害。這個協同感做出來還挺爽的。
說到Emma,她也不是只能靠Koo。預告片后半段展示了她自己的技能樹,里面有一些專屬的特殊招式。比如多段斬擊,普攻之外能打出一套連段;還有一個突進下劈的動作——先朝敵人跳過去,然后在空中給一刀重擊落下來,演出感挺足的。這些技能鎖在技能樹里,得自己點出來,不是一上來就全給你。
技能樹上還有個東西讓我愣了一下。有個能力是讓Emma制造一片草叢,然后蹲進去潛行。對,就是"蹲草叢"那個草叢。預告片里目前沒展示太多需要用到潛行的場景,所以這個設計到底在正式版里占多大比重,現在還是個問號。不過換個角度想,既然技能樹上專門放了這么一個節點,說明開發者應該有對應的關卡設計,只是還沒放出來。
這也意味著《野獸轉生》在8月3日發售之前,還有不少內容等著展示。目前這個戰斗概覽預告片只是把核心戰斗邏輯講清楚了——彈刀填FP、切Koo放Bloom Art、再切回Emma繼續砍——其他的像潛行系統的具體應用、Nushi之外還有哪些Boss類型、技能樹到底多深,這些都還沒鋪開。
順便一提,之前官方已經透露過游戲的整體體量,想知道這游戲能玩多久的兄弟可以去翻翻之前的消息,這里就不展開了。
說真的,能在后末日題材里看到一套把彈刀和指令技能串起來的戰斗系統,我個人是有點期待的。不是那種"震撼登場"式的期待,而是覺得這套機制如果能把手感和節奏調到位,打起來應該挺有嚼頭。8月3日發售,到時候見分曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.