自《龍之信條2》發售以來,其“刻意刁難”的旅行設計一直是玩家熱議的焦點——牛車可能被怪物摧毀、旅途隨時可能被意外打斷,甚至會被獅鷲直接抓走扔到地圖另一端。這種充滿變數的出行體驗,既是游戲獨特魅力的一部分,也成了不少玩家的“痛點”。
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今年6月的一次更新中,卡普空為游戲加入了永久傳送石——一種可無限次使用的傳送道具,允許玩家直接傳送至地圖上已設置的傳送基石。這一改動被認為是向抱怨“趕路太累”的玩家群體做出的讓步。
然而,這一便利道具的存在,是否違背了《龍之信條2》原本“鼓勵徒步冒險”的設計初衷?游戲總監木下健太在接受Eurogamer采訪時給出了明確回應:“我覺得我們并沒有強迫任何人使用快速旅行,我們只是為那些希望擁有這一選項的玩家提供了一種替代方案——哪怕他們并非每次都會使用。我相信每位玩家都會遇到反復往返主城與目的地的情況,時間長了難免感到重復。而且每個人在現實中都有時間限制,不希望每次游戲都變得那么漫長。有時候你只是需要快速到達某個地方,現在這個選項就在那里。”
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木下總監進一步解釋道:“如果玩家希望保持那種高度沉浸的冒險體驗——作為一個必須步行前往任何地方的冒險者——或者選擇折中方案,乘坐牛車并承受隨之而來的風險,這些選項依然存在。只不過現在你有了第三個選擇。”
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他還強調:“這是實現游戲品質優化的最佳方式——不去損害原始體驗,而是在可能的情況下為玩家提供更多選擇。”
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