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從小到大體檢時,總有一個環節,醫生會掏出一本小冊子,讓你從五顏六色圓點構成的圖案里分辨出數字或形狀。
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這是篩查色覺異常最常見的檢測方式,也是我們距離“色盲”最近的時候。色盲是一個籠統的說法,因為喪失了對某些顏色的識別能力,通常被分為幾種不同的類型。只有極少數是全色盲,世界如同黑白電影。
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色盲眼中的世界是不同的,那他們創造的游戲世界又是怎樣的呢?
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最近我發現了一款叫做《Necrowave》的游戲,靈感來源于《空洞騎士》。它的世界由奇異色彩和抽象幾何形狀構成,仿佛蒙上了一層喪尸題材獨有的陰冷藍色濾鏡。每個NPC都被設置了略顯血腥的處決動畫,畫面和動作設計都很帶感,極具個人風格。
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即便作者Arfhis坦言自己是紅綠色盲,我也沒覺得這款游戲和普通游戲有多大的差異。他解釋說,大多數游戲追求色彩自然,但他只想用自己喜歡、覺得對勁的顏色來構建這個世界。
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有一款以顏色切換為特色,曾在2016年獲得蘋果設計大獎跑酷游戲《極速變色龍》,竟然也是一位色盲開發者制作的。
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它以明亮的黃色、粉色為主,玩家必須在奔跑跳躍中,讓你控制的角色顏色,與腳下平臺的色彩保持一致。
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Ilavsky在開發這款游戲時考慮了不同色盲人群的視覺問題,所以不管在何種視覺障礙下,平臺的顏色與背景相比總是鮮明的。
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最初提到的那款游戲色彩也沒多大變化。
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在初代《巫師》中,也有一個因“色盲”產生的烏龍事件,直到今年才被披露。
每當杰洛特在游戲中與一位女性角色完成親密劇情后,玩家就會獲得一張對應的“戀愛卡牌”。但很多玩家都發現,卡牌上的人物畫像,和游戲里實際角色的長相、發色經常對不上。
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都是特莉絲
原來,當年負責顏色匹配的開發人員是一位全色盲。他因為性格非常害羞,一直沒有告訴團隊自己的情況,只能偷偷通過復制顏色的RGB數值、或者隨機問同事“這個顏色看起來對嗎?”這樣的方式來工作,最終導致了大量卡牌出現了配色偏差。
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這也算是一個因色盲開發者而留下的、頗有傳奇色彩的游戲“Bug”吧。
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