索尼官宣 2028 年起停產 PS 實體游戲光盤后,引發大量玩家不滿、聯名請愿乃至集體訴訟,爭議持續發酵。曾負責 PlayStation 全球直銷業務、主導 PS 數字商店擴張的前高級副總裁戈登?桑頓接受采訪,公開站隊索尼,反駁外界關于平臺壟斷定價的質疑。
![]()
桑頓表示 PS 商城采用供銷采購模式,游戲建議零售價完全由發行方敲定,索尼無權干預定價體系,因此不存在單方面操縱售價、搞壟斷抬價的行為。
他還補充,數字商店經常開啟折扣促銷,玩家可以等降價再入手,數字版在優惠力度上相比實體盤更有吸引力,還提及實體光盤轉手出借的優勢有限。
但該說法與加州 2021 年發起的集體訴訟內容明顯相悖。訴狀直指索尼刻意封堵線下渠道售賣數字版游戲,壟斷 PS 數字游戲銷售渠道,逼迫廠商交出數字售價的全部管理權,致使數字版定價長期高于實體光盤,玩家只能接受溢價購買。
實體版除二手流轉外,還具備游戲永久留存、保值回血、市場競價壓低售價等不可替代的價值,玩家不愿被動等待官方限時打折。索尼徹底取消光盤介質的計劃,也倒逼模擬器開發提速,近日 PS5 模擬器 SharpEmu 已成功運行獨占游戲《宇宙機器人》,側面體現出玩家群體對鎖平臺純數字模式的抵觸。面對海量負面輿情與法律糾紛,索尼官方至今未作出公開回應。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.