你有沒有這種感覺:微軟隔三差五就往PC Xbox應用里塞幾款初代Xbox老游戲,但那些真正讓人心癢的Xbox 360神作,比如《忍者龍劍傳2》,卻始終不見動靜?明明初代Xbox的架構更古老,為什么360游戲反而成了“裝機難題”?
最近,有數據挖掘者給出了一個既離譜又合理的答案——PC上那些初代Xbox游戲,壓根不是在“原生運行”,它們全都跑在一個名叫“Fission”的兼容層上。更絕的是,這個“Fission”其實就是微軟當年為了讓Xbox One能玩Xbox 360游戲而開發的那套官方模擬器。換句話說,咱們電腦里很可能一直躺著一個能跑360游戲的東西,只不過被微軟死死鎖住了。
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這個發現來自X平臺上的老哥TheLunarixus。他對新上架的初代Xbox游戲做了深度拆解,發現這些游戲并沒有被微軟重新編譯成PC版,而是直接被包進了一個標著“XEO3”的運行環境里。而這個XEO3,恰恰就是Xbox Series X|S和Xbox One上用來向下兼容Xbox 360的模擬器代號。初代Xbox游戲在PC上運行,居然要套一層360模擬器,然后再在模擬器里模擬出一個初代Xbox環境——這聽起來就像在虛擬機里又開了一個虛擬機,魔幻但真實。
這消息一出來,技術社區直接炸了。大家意識到,既然普通電腦里已經藏著一個完整的Xbox 360模擬器,那缺的不過是一把打開它的鑰匙。于是,第三方開發者XWine1立馬動手,從Xbox應用里把XEO3模擬器的相關文件提取出來,又自己折騰了一套配套固件,硬是讓幾款Xbox 360游戲在PC上跑了起來。根據他的測試,像《喪尸圍城》《俠盜獵車手:圣安地列斯》《SSX 3》以及《灣岸午夜俱樂部:完整版》這些老作品,都已經能在PC上成功啟動并運行。雖然目前還處于非官方狀態,畫面穩定性、輸入延遲之類的問題肯定還存在,但至少向所有人證明了一件事:現在的PC硬件,完全具備流暢運行Xbox 360游戲的基礎能力。
說實話,普通玩家對模擬器這事早就不陌生了。PC端以前不是沒有過Xbox 360模擬器,比如Xenia項目,但那畢竟是社區用愛發電搞出來的,兼容性長期不穩定,許多大作要么花屏要么卡成PPT。而這次被扒出來的“Fission”可是微軟官方親自打磨的產物,在主機端已經用了快十年,經歷了海量游戲的兼容性打磨。就連《忍者龍劍傳2》這種對幀數要求極為苛刻的動作游戲,在Xbox Series X上靠著Fission向下兼容都能幾乎鎖60幀,足見這套模擬器的成熟度有多高。
那為什么微軟不直接開放給PC玩家呢?很多人的第一反應是:“肯定又是商業策略,逼你買Xbox主機。”但這次數據挖掘事件提供了一個新的觀察角度——也許微軟不是故意卡脖子,而是內部已經把這條技術通路給打通了,只是在糾結怎么落地。如果真的想讓360游戲登陸PC,技術層面根本就不存在壁壘,剩下的無非是授權、發行策略、以及與各個發行商重新談合同的繁瑣流程。像《忍者龍劍傳2》這種版權涉及光榮特庫摩的作品,真要搬上PC賣錢或者放進XGP,微軟肯定得走一堆法律程序。但至少現在我們知道,一旦這些流程搞定,游戲隨時可以上架,不需要再花幾年時間去重新移植。
不少玩家可能會問:“那我自己能把文件提取出來,直接玩《忍龍2》嗎?”理論上,有了XWine1分享的那套工具,懂點技術的玩家確實可以在自己的電腦上跑起一部分360游戲,但門檻并不低,而且目前能順利跑起來的游戲數量還很有限,更多是技術驗證性質。更關鍵的是,這明顯屬于鉆了微軟授權的空子,搞不好賬號都得跟著遭殃。所以趁著熱度圍觀一下可以,但真想爽玩,還是得等官方自己把門打開。
話說回來,這次模擬器的意外曝光,確實讓“Xbox 360游戲上PC”這件事從虛無縹緲的幻想,一下子變成了看得見摸得著的可能性。尤其是那些被卡在上世代主機里出不來的經典作品,終于有可能在PC上迎來第二春。你想想,《忍者龍劍傳2》那套讓無數玩家又愛又恨的高速戰斗,如果能以4K分辨率、穩定60幀的形態在鍵鼠或手柄上重現,該是一件多帶勁的事。而且微軟這幾年明顯在推動全平臺策略,先是Xbox Play Anywhere,再是第一方大作同步登陸PC,甚至把自家老游戲庫不斷往PC端搬,按照這個趨勢,360游戲的官方模擬方案遲早會來,只是時間早晚的問題。
其實在數據挖掘者這次爆料之前,微軟已經釋放過一些信號。比如在PC的Xbox應用中突然上架了大量初代Xbox游戲,雖然當時大家只當是簡單的移植,但現在回看,那很可能就是微軟在悄悄測試“Fission”模擬器在PC環境下的穩定性。先用初代Xbox游戲當小白鼠,跑通整個兼容層以后,再逐步開放對360游戲的支持,這種試水策略
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