Mandragora 工作室開發的電子設備維修模擬器《維修物語》,將于 8 月 7 日在 Steam 平臺正式推出,支持中文界面。游戲把時間拉回功能機與閃存卡稱王的年代,給了一間藏在東京巷子里的老舊電器行,讓玩家親手修起那些帶著時代印記的機器。
故事設定在 2005 年前后的東京。玩家接手一間原本只為鄰里修收音機、電扇的小鋪,逐步接觸到更復雜的設備——早年經典的電子游戲主機、翻蓋手機、MD 隨身聽、混音磁帶播放器,以及其他如今只能在拍賣頁上看到的懷舊硬件。經營的核心就是修,每臺送來的機器都自帶一個具體的故障描述和一段顧客扔下的只言片語,玩家需要在有限的工具與備件里做判斷,拆機、替換零件、重新測試。修復完成后,客人會把設備帶走,也可能留下一段讓你記住的故事。
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《維修物語》的玩法里,有一些和傳統模擬經營不太一樣的東西。它沒有快節奏的點擊收益,也不會用連串的任務催你擴張。原文點明了幾個貫穿始終的要素:你的每一筆決策不只是讓營業額漲幾個數字,還會影響顧客后續的人生軌跡,也會反過來決定你的店鋪會走向更多訂單,還是慢慢被街區遺忘。顧客交游環節被刻意做成了“聆聽”而非“閱讀”——他們說的可能只是隨口抱怨,也可能藏著下一次設備故障的線索,這讓整間店的運轉像是另一種形式的敘事容器。
從目前公開的信息看,工作室沒有強調這游戲有多“解壓”,反而把它放在一種冷靜、有點念舊的基調里。2005 年作為一個時間節點很有意思:互聯網還在撥號與 ADSL 之間撕扯,智能機的浪潮還要再等兩年,實體介質和物理按鍵統治著大多數人的數字生活。在這樣的背景下修主板、換光頭、調電位器,與其說是服務,不如說是一次次微觀的時光修復。
Steam 商店已經放出了頁面,支持中文這一點對國內玩家來說足夠友好。考慮到模擬器類游戲在社區里一直有一批喜歡“在虛擬里干實活”的硬核受眾,《維修物語》可能剛好長在那條需求線上:不必真的焊壞幾塊板子,卻能隔著屏幕嘗到修好一臺設備后的那聲開機音。8 月 7 日正式解鎖后,你進到那家鋪子的第一單,很可能就是某臺熟悉到不能再熟悉的舊主機。
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