咱就是說(shuō),模擬游戲賽道現(xiàn)在真的是什么都敢做。有種田的、修車的、開(kāi)卡車的,甚至還有專門模擬山羊在城里搗亂的。但你見(jiàn)過(guò)讓你穿上防火服、抱著水槍往火海里沖的消防員模擬嗎?Aerosoft 和 Chronos North 剛剛公布的《Firefighters Code Red》,就打算把這件事給整了。游戲計(jì)劃登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,目前已經(jīng)可以加心愿單。不過(guò)我更關(guān)心一個(gè)靈魂問(wèn)題:這游戲,能讓咱上樹(shù)救貓嗎?
先別急著找貓。看過(guò)預(yù)告片之后,我得承認(rèn),這游戲的火焰和水流物理效果確實(shí)有點(diǎn)東西。你手里握著水槍,得自己控制水流的走向,盯著火勢(shì)會(huì)不會(huì)從墻縫里鉆到隔壁房間去——不是那種“對(duì)著紅色物體噴就完事”的簡(jiǎn)單機(jī)制。火焰會(huì)蔓延,你得判斷先澆哪塊、后澆哪塊,水壓和水量的管理聽(tīng)起來(lái)也是正經(jīng)活兒。開(kāi)發(fā)者聲稱游戲里有 30 個(gè)以美國(guó)為原型的場(chǎng)景,從普通民居、街角便利店,到戶外火災(zāi)和會(huì)坍塌的建筑結(jié)構(gòu)都有。換句話說(shuō),你不僅要在廚房里對(duì)付油鍋起火,還得隨時(shí)留意頭頂?shù)奶旎ò澹赡芟乱幻刖筒桓闵塘恐苯诱泻粝聛?lái)。
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翻了一下官方給出的介紹,物理模擬的野心不止于火和水。游戲里還原了高溫、濃煙、油脂火災(zāi)、回燃這些真實(shí)火場(chǎng)里會(huì)碰到的狀況。什么是回燃?簡(jiǎn)單說(shuō)就是悶燒的空間突然涌入氧氣,整個(gè)房間瞬間變成一團(tuán)火球,那種事在現(xiàn)實(shí)里能要消防員的命。這意味著你和你的隊(duì)友不能光憑一腔熱血往里莽,得讀煙、讀溫度、讀建筑結(jié)構(gòu),判斷哪扇門該開(kāi)、哪扇門最好別碰。
玩法上倒是給足了靈活度。你可以自己一個(gè)人扛下所有任務(wù),也可以拉上朋友在線合作,而且支持全平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。PC 玩家和主機(jī)玩家能混編出警,一起跳上消防車、一起抱水槍、一起被回燃嚇出一身冷汗——這種跨平臺(tái)的兄弟情在模擬游戲里倒是不多見(jiàn)。官方還提到,任務(wù)進(jìn)行中你們可以像真實(shí)的消防團(tuán)隊(duì)那樣分工,有人負(fù)責(zé)搜救和破拆,有人負(fù)責(zé)水槍壓制,有人盯著建筑結(jié)構(gòu)的安全。咱就是說(shuō),終于有個(gè)游戲讓我體會(huì)什么叫“專業(yè)團(tuán)隊(duì)”了,而不是我一個(gè)人手忙腳亂地到處噴水,最后火沒(méi)滅,自己先被濃煙熏得找不著北。
裝備方面也沒(méi)含糊。游戲里有真實(shí)的消防車可以開(kāi),有各種規(guī)格的水帶、滅火器,還有專門用于搜索、救援和強(qiáng)行進(jìn)入的工具。別指望一把消防斧能解決所有問(wèn)題,每件裝備有它自己的用處,每趟任務(wù)需要你在正確的時(shí)機(jī)掏出正確的家伙。這聽(tīng)起來(lái)像是一個(gè)逼著你在慌亂中保持冷靜頭腦的設(shè)定——在火勢(shì)蔓延、濃煙彌漫、倒計(jì)時(shí)滴滴答答響的時(shí)候,你還得想起“哦對(duì),這種門應(yīng)該用撞門錘而不是斧子”。而對(duì)于我這種在別的游戲里連背包快捷鍵都按不明白的人來(lái)說(shuō),估計(jì)得被燒成灰好幾次才能長(zhǎng)出記性。
說(shuō)實(shí)話,看到這款游戲的第一反應(yīng)是:消防員題材在模擬游戲圈里確實(shí)算新鮮,但能不能真的好玩,還得看它在緊張感和操作反饋上做到什么程度。火場(chǎng)本身就是一個(gè)充滿天然戲劇張力的舞臺(tái),火勢(shì)不等人、建筑可能隨時(shí)垮塌、濃煙讓你什么都看不清,這些元素如果能被機(jī)制妥善轉(zhuǎn)化成游戲的壓迫感和戰(zhàn)術(shù)決策,那它就有機(jī)會(huì)成為那種讓人一邊罵一邊玩到半夜的硬核體驗(yàn)。但如果最后變成了“找到著火點(diǎn)→長(zhǎng)按噴水→火滅了去下一個(gè)地方”的流水線作業(yè),那不管火焰特效做得再漂亮,也難逃速通刪游戲的結(jié)局。從目前放出的信息來(lái)看,高溫、回燃、煙霧這些環(huán)境變量的加入,至少說(shuō)明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在認(rèn)真思考怎么讓滅火這件事不只是視覺(jué)噱頭。
另外,我沒(méi)辦法不注意到一個(gè)細(xì)節(jié):30 個(gè)場(chǎng)景里包括了戶外火災(zāi)和結(jié)構(gòu)坍塌的情況,這意味著游戲可能不只是“沖進(jìn)房子里救人”這一種劇本。戶外火災(zāi)要考慮風(fēng)向和植被蔓延,結(jié)構(gòu)坍塌則考驗(yàn)?zāi)銓?duì)建筑力學(xué)的直覺(jué)(以及跑路的反應(yīng)速度)。這種東西如果做得扎實(shí),會(huì)比單純?cè)诮ㄖ飮娝懈蟮牟呗钥v深。當(dāng)然,這也意味著我可能要在救援受害者的時(shí)候,先判斷這棟樓還剩幾分鐘的壽命,然后一邊做心理建設(shè)一邊沖進(jìn)去——這種緊張感,想想就覺(jué)得膝蓋開(kāi)始發(fā)軟。
至于價(jià)格和具體發(fā)售日期,目前還沒(méi)公布。不過(guò) Steam 和主機(jī)商店的愿望單功能已經(jīng)開(kāi)了,感興趣的老哥可以先去蹲一蹲。最后我還是想繞回開(kāi)頭那個(gè)問(wèn)題:這游戲到底能不能上樹(shù)救貓?官方目前沒(méi)提,但從他們強(qiáng)調(diào)“搜索、救援和進(jìn)入”這一套裝備體系來(lái)看,至少救個(gè)小動(dòng)物應(yīng)該不會(huì)被排除在設(shè)計(jì)之外。哪怕不能救貓,能在火場(chǎng)里把一只受驚嚇的狗子抱出來(lái),也算是一種靈魂治愈了。畢竟在現(xiàn)實(shí)里,消防員的日常不全是沖進(jìn)火海的壯烈畫(huà)面,有時(shí)候就是幫老太太把卡在欄桿里的貓弄下來(lái),或者把困在樹(shù)上的小家伙勸回來(lái)——而這種事如果被做進(jìn)游戲里,可能比任何爆炸場(chǎng)面都更讓人覺(jué)得,這游戲確實(shí)懂了消防員究竟在干什么。
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