作為一個(gè)常年混跡模擬經(jīng)營(yíng)游戲圈的老哥,我的Steam庫(kù)里塞滿了各種蓋醫(yī)院、造動(dòng)物園、開餐廳的玩意兒。但說實(shí)話,這個(gè)品類水實(shí)在太深——大批粗制濫造的“騙氪”作品,掛著模擬器的名頭,內(nèi)容空洞得像被抽干的泳池。所以當(dāng)我刷到《Waterpark Simulator》Steam頁(yè)面那個(gè)“好評(píng)如潮”的標(biāo)簽,甚至還掛著百萬(wàn)下載量的時(shí)候,整個(gè)人完全是懵的:造水滑梯的模擬器,憑什么?
可現(xiàn)在數(shù)據(jù)就明晃晃地?cái)[在那兒。這款由CayPlay Studio開發(fā)的第一人稱水樂園經(jīng)營(yíng)模擬游戲,在搶先體驗(yàn)階段就悄悄拿下了超過100萬(wàn)次Steam下載,用戶評(píng)測(cè)直接沖到“好評(píng)如潮”。就連v-tuber圈的大物Ironmouse都上手玩過,TikTok和Instagram上的切片更是滿天飛,一群玩家被里面離譜的布娃娃物理引擎樂得停不下來。更勁爆的是,官方剛敲定:7月31日,游戲正式結(jié)束搶先體驗(yàn),帶著1.0版本同步登陸PS5和Xbox Series X|S主機(jī),而且不漲價(jià)。
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數(shù)字?jǐn)[在這里,自然會(huì)讓人好奇:它到底做了什么,能讓這么多人買賬?先把時(shí)間拉回到游戲最核心的部分——建造。在《Waterpark Simulator》里,你不是點(diǎn)幾下菜單就自動(dòng)生成一個(gè)泳池,而是真的像個(gè)包工頭一樣,親手去鋪滑道、挖池子、涂墻面,連躺椅和遮陽(yáng)傘的位置都得一個(gè)一個(gè)擺。游戲給你的是完全自由的第一人稱搭建工具,從巨型螺旋滑梯到嬰兒戲水區(qū),每一處都可以自己動(dòng)手捏出來。這種“砌樂高”式的創(chuàng)造感,本身就是一種很容易讓人沉浸的獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán)——當(dāng)你回頭看到上萬(wàn)游客在你規(guī)劃的樂園里尖叫、滑行、甚至因?yàn)槟翘庄偪竦奈锢硐到y(tǒng)飛出滑道摔進(jìn)水里時(shí),那種滿足感,確實(shí)上頭。
而它真正跟那些“看看廣告點(diǎn)點(diǎn)按鈕”同類產(chǎn)品拉開差距的,是伴隨1.0版本砸下來的一大波更新。首當(dāng)其沖的就是多人聯(lián)機(jī)合作模式。過去你只能一個(gè)人悶頭肝樂園,現(xiàn)在可以拉上朋友一起在線建造和管理,分工盯著哪個(gè)滑梯要維修、哪個(gè)池子要掏錢擴(kuò)建,整個(gè)管理環(huán)節(jié)的混亂和樂趣翻了一倍。動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的加入則打破了模擬游戲里那種永恒晴天的不真實(shí)感——暴雨突然澆下來,游客四散奔逃,你的戶外滑道可能就暫時(shí)沒人排隊(duì)了,這種需要實(shí)時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略的壓力,反倒讓游戲的深度上了一層。
夜晚模式的到來也同樣關(guān)鍵。當(dāng)你的水樂園亮起霓虹燈,池水映著燈光波光粼粼,全新的進(jìn)度系統(tǒng)會(huì)給出對(duì)應(yīng)的夜間挑戰(zhàn)和目標(biāo),不再只是白天營(yíng)業(yè)的那套重復(fù)動(dòng)作。而制作組對(duì)進(jìn)度系統(tǒng)的徹底重做,也在一定程度上回應(yīng)了早期玩家“玩久了不知道還能干嘛”的困惑——新的目標(biāo)線和解鎖曲線,讓百萬(wàn)量級(jí)的老玩家有了重新打開游戲的理由,也讓準(zhǔn)備在主機(jī)上入坑的新人能體驗(yàn)到一個(gè)更完整的成長(zhǎng)結(jié)構(gòu)。
可能有人會(huì)擔(dān)心:這種從PC移植到主機(jī)的建造游戲,用手柄操作會(huì)不會(huì)反人類?目前從官方展示的界面來看,已經(jīng)針對(duì)主機(jī)交互做了整套適配,選區(qū)和移動(dòng)物品的邏輯都重新調(diào)過,不再是那種粗暴把鼠標(biāo)指針映射到手柄搖桿上的體驗(yàn)。而且主機(jī)版和PC版同步發(fā)售1.0,意味著首發(fā)就自帶全部更新內(nèi)容,并沒有搞什么“主機(jī)玩家一年后吃冷飯”的騷操作。
當(dāng)然,最讓人繃不住的,還是那套布娃娃物理系統(tǒng)。為什么這個(gè)游戲在短視頻平臺(tái)那么火?因?yàn)槭Э乇旧砭褪且环N游戲樂趣。你精心設(shè)計(jì)的高空螺旋滑梯,可能因?yàn)槟硞€(gè)角度的計(jì)算失誤,導(dǎo)致游客以匪夷所思的姿勢(shì)被甩出去,像被踢飛的凳子一樣砸進(jìn)小吃區(qū)——而你要做的,不是修復(fù)他們的骨折,而是擦著冷汗重新修改設(shè)計(jì)。這種“搞砸了也很有趣”的反饋,恰好踩中了當(dāng)代玩家需要的那份荒誕釋放感,也直接推動(dòng)了社交媒體上的病毒式傳播。
回過頭看,《Waterpark Simulator》的爆火不是靠什么驚天動(dòng)地的技術(shù)革新,而是把“建樂園”的扎實(shí)手工感、聯(lián)機(jī)帶來的社交混亂,以及物理引擎帶來的意外喜劇效果,揉成了一個(gè)足夠好玩的整體。Steam百萬(wàn)下載和幾千條好評(píng)也許不帶任何修辭,但它實(shí)實(shí)在在地告訴市場(chǎng):即便是在被認(rèn)為充斥著低劣換皮作品的模擬經(jīng)營(yíng)賽道里,一款認(rèn)真打磨、懂得制造快樂的作品,仍然能瞬間攢出驚人的聲量。
7月31日,這款游戲就要正式踏上主機(jī)了。對(duì)于已經(jīng)在Steam上肝出好幾個(gè)究極樂園的老玩家來說,這次1.0免費(fèi)更新值得立刻回坑試試聯(lián)機(jī)模式;而對(duì)那些常年端著手機(jī)刷到它搞笑切片、卻苦于沒有PC的主機(jī)黨而言,這次同步發(fā)售大概就是最直接的打開方式。至于我自己?我已經(jīng)在盤算該拉著哪個(gè)怨種朋友跟我一起當(dāng)水樂園包工頭了——畢竟現(xiàn)在有了天氣系統(tǒng),萬(wàn)一暴雨淹了我們的滑梯,至少還能有個(gè)人陪我一起修。
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