消防員模擬器這個品類最近幾年冷不丁又熱了起來,而剛剛公布的《Firefighters Code Red》直接把“隊友靠不靠譜”這個問題拍在了桌面上。由 Aerosoft 和 Chronos North 帶來的這款新作,確定登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC,玩法核心不是單純的滋水滅火,而是讓你和朋友們在動態(tài)變化的火場里來回奔走,體驗?zāi)欠N“一步走錯整隊回城”的緊張感。
你可能會想:不就是對著火苗噴水嘛,能有多難?但《Code Red》偏偏把每個火場都做成了一個會隨機變臉的“活體劇本”。游戲提供了超過 30 個北美風(fēng)格的任務(wù)場景——從冒出濃煙的居民樓、火焰亂竄的辦公間,到連結(jié)構(gòu)都在嘎吱作響的危房,著火點、被困人員的位置、煙霧蔓延路徑和安全逃生路線全都會隨機化。也就是說,背版跑圖那套在這里完全不好使,每次出警都得重新判斷形勢。更要命的是,火焰會順著氣流擴散,濃煙把能見度壓到只有幾步遠(yuǎn),你正琢磨著往哪走,回頭一看剛才的通道已經(jīng)塌了一半。
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這還沒算上各種花樣百出的危險。游戲還原了回火、油脂火災(zāi)、電氣火災(zāi)和化學(xué)反應(yīng)泄漏等“驚喜”,一扇門打開就可能迎面轟來一團火球,誤用水槍撲油脂火災(zāi)只會讓場面變得像燒菜加了油。所以你想靠單人莽過去基本屬于賭命——而這時,跨平臺聯(lián)機的好處就出來了。你和隊友可以分工:有人破拆卷簾門,有人頂著濃煙摸索被困者的位置,另外兩人負(fù)責(zé)在后面壓制火勢、開辟安全撤退路線。哪怕中間有人操作拉胯,火場可不會等你對講機里吵完架,著火架構(gòu)說塌就塌。開發(fā)商顯然也把合作體驗放在了第一位,支持跨平臺多人同處一個救援任務(wù),強調(diào)實時溝通和互相信任才是真正的保命符。
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除了實戰(zhàn)上的配合拉扯,裝備選擇也區(qū)分出了新手和硬核玩家的不同反應(yīng)。游戲里你不但能親自開消防車響著警笛沖向火場,還能使用水帶、滅火器、破拆工具等真實裝備。每樣家伙什都有特定用途,選錯武器可能和沒帶沒什么區(qū)別。舉個例子:面對化學(xué)泄漏你抓起普通水槍就是徒勞,還得擔(dān)心水流把污染物帶得到處都是。系統(tǒng)把這種“選對工具-應(yīng)對準(zhǔn)確”的維度加進(jìn)來之后,再和動態(tài)變化的火場一疊加,玩起來真有點應(yīng)急指揮那味兒。
說到底,《Firefighters Code Red》與其說給你一個當(dāng)救火英雄的機會,不如說是給你和車隊預(yù)備了無數(shù)個焦頭爛額的晚上。一個人玩固然可以,但勸人回去救被煙困住的角色,永遠(yuǎn)比救人本身更有節(jié)目效果。當(dāng)隨機災(zāi)害、裝備判斷和跨平臺隊友三者交織在一起,這游戲真正的難點不是火有多大,而是你能不能攔著隊友別在油脂火上澆水。
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