在XBOX經歷漲價、大規模裁員、削弱熱門開發商等一系列不受歡迎的決策之后,獨占策略的調整成為外界關注焦點。繼《戰爭機器:E-Day》《發條革命》被確認為XBOX獨占后,XBOX首席戰略官馬修·鮑爾向GamesRadar解釋,這一突發性決定"讓公司內部的很多人也感到意外,因為我們希望它給玩家帶來驚喜",但并非臨時起意,而是"很早"就做出的判斷。
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"阿莎認為,要建立一個平臺,你必須擁有獨占的服務和軟件——在這種情況下,就是游戲。因此,要讓我們的平臺恢復持續增長,我們需要一條可靠的獨占游戲管線。"鮑爾表示。
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這一表態隨即引發困惑——《神鬼寓言》《極限競速:地平線6》等仍會登陸其他平臺,XBOX顯然不走PlayStation"把所有單人游戲做成PS5獨占"的路線。XBOX首席內容官馬特·布蒂進一步澄清:"我不會過度執著于單人游戲。我認為這是個不錯的經驗法則,但這肯定不是一成不變的。"
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按此口徑,XBOX的獨占策略大致分層:
大型在線服務型游戲→ 保持多平臺;
旗艦單人/敘事作品(如《戰爭機器:E-Day》《發條革命》)→ 留XBOX獨占,構筑平臺可靠管線;
部分單人IP(如《腐爛國度3》《塞娜》——其工作室已被XBOX出售)→ 可放行至PlayStation。
近期發售窗口
《戰爭機器:事變日》——10月8日,XBOX Series X|S + PC;
《神鬼寓言》——2027年2月23日,XBOX Series X|S + PC + PS5;
《發條革命》——2027年年內,XBOX Series X|S + PC。
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在《GTA6》即將發售、主機庫存吃緊可能產生的連鎖效應下,XBOX能否借這一混合獨占策略撬動回流,仍待觀察。而隨著該部門按下"重大重置按鈕"、本財年預計還有更多裁員,策略的真正成效恐怕要等到2027年那一波獨占作品落地后才能驗證。
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