今天刷到個挺敢說的觀點,來自前Valve的編劇切特·法利塞克。他直接拋出一個論斷:實體游戲為什么會死?別怪廠商,是咱們玩家自己的選擇。
法利塞克在社交媒體上的討論里提到,玩家嘴上說著懷念光盤和卡帶,但真掏錢的時候,身體卻很誠實。數(shù)字版預載好、解鎖就能玩,不用等快遞,不用換盤,這種便利性早就把大家慣壞了。他反問,現(xiàn)在有多少人愿意為了一個實體盒子多等兩三天?
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他的核心邏輯其實不復雜,就是用戶習慣反過來塑造了市場。當絕大多數(shù)人每次都點“購買數(shù)字版”那個按鈕時,發(fā)行商看到的只有后臺數(shù)據(jù)。實體版生產(chǎn)線、倉儲、物流全是成本,銷量曲線一旦往下走,砍掉就是商業(yè)本能。這不是什么陰謀,純粹是每一次點擊投票投出來的結(jié)果。
他還提了個挺扎心的細節(jié)。有些玩家買了實體限定版,但為了第一時間玩上,轉(zhuǎn)頭又去買一份數(shù)字豪華版。這種消費行為,在平臺眼里就是一個再清晰不過的信號:實體已經(jīng)變成了收藏品擺件,不再是游戲分發(fā)的核心渠道了。
說真的,聽完他這個說法,我也有點恍惚。書架上那排游戲盒子,好像確實很久沒添新成員了。以前覺得是廠商不愿意出,現(xiàn)在反過來想,是不是咱們自己用一次次購買,給這場投票畫上了句號。這鍋背得,好像還真沒法理直氣壯地甩出去。
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