事情是這樣的。
最近Xbox那邊的兩位高管——首席戰(zhàn)略官Matthew Ball和首席內(nèi)容官Matt Booty,在跟GamesRadar聊天的時候,又試圖把微軟的獨占策略說清楚。整場對話的信息密度不低,但玩家聽完之后,好像更困惑了。
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Ball先是給了一顆定心丸,他說:“我可以向你保證,《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》并不是我們正在規(guī)劃的全部獨占游戲。”他的原話是,要撐起Xbox這樣的平臺,你必須有獨占游戲和服務(wù),這倆不會是僅有的兩款。
這條消息的背景是,上個月的Xbox游戲展示會上,微軟已經(jīng)扔出了一枚重磅炸彈:The Coalition的《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡凡粫顷慞S5。原本很多人以為它會跟之前一些作品一樣跨到索尼那邊去,結(jié)果官方明確說,這是純主機獨占,沒有限時獨占那一說。inXile Entertainment的《發(fā)條革命》隨后也被確認(rèn)是同樣的待遇。
到這里,邏輯似乎還挺清楚的:微軟打算繼續(xù)搞獨占,而且有不止兩款游戲在路上。
可接下來的幾周,畫風(fēng)就慢慢變得模糊了。先是坊間傳聞?wù)fXbox是匆忙決定把《戰(zhàn)爭機器》前傳做成獨占的,這說法剛消停一點,官方又意外泄露了一張帶PS5 logo的游戲宣傳圖,直接把“獨占”這事的可信度打了個折扣。與此同時,像《戰(zhàn)爭機器:重制版》《光環(huán):戰(zhàn)役進化版》和《神鬼寓言》這類作品,正陸續(xù)往PS5上走。玩家看著這一手獨占、一手跨平臺的牌,確實很難摸清微軟的評判標(biāo)準(zhǔn)到底是什么——到底什么游戲會留下,什么游戲會出走,完全沒有一個能一眼看懂的邏輯。
于是問題來了:Xbox的獨占游戲,未來到底長什么樣?
對那些最核心的粉絲來說,現(xiàn)在下結(jié)論還太早,甚至微軟自己可能也沒完全想好。早在6月份,Booty就說過,公司會“逐案評估”哪些游戲走獨占路線。《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》屬于評估之后被留下的那一批,但這款游戲憑什么留下、那款游戲為什么送走,外界一直沒看到公開的框架。
而在這次最新的對話里,Booty把話說得稍微直白了一點,只是這個“直白”帶來的不是清晰度,而是一個讓單機玩家心里咯噔一下的信號。
他承認(rèn),未來“大型在線服務(wù)型游戲”會走向多平臺,在此基礎(chǔ)上,他補了一句話,幾乎可以成為整場討論里最值得劃重點的一句:“我不會過分糾結(jié)于單人游戲。”“我認(rèn)為這是一個不錯的經(jīng)驗法則,但它肯定不是什么刻在石頭上的鐵律。”
這句話的信息量其實很大。前半句勸玩家別太盯著單機品類,意思是不要默認(rèn)單人敘事驅(qū)動的游戲就天然屬于獨占陣營。后半句立刻打折,說這個法則也不絕對——等于說,你既不能指望單人游戲一定獨占,也不能斷定它就一定跨平臺。兩端都被他留了口子。
他接著解釋,Xbox手里有二十多個游戲系列,整個生命周期里各自都創(chuàng)造了超過十億美元的收入,這些游戲的類型、受眾、商業(yè)模式都不一樣,必須根據(jù)每款游戲在組合里扮演的角色來定策略。
Ball也補充,微軟內(nèi)部確實有一套評估框架,決定哪些游戲獨占、哪些不獨占,只是這個框架“對我們的玩家來說可能還不夠顯而易見”。他說團隊“致力于讓這件事變得更清晰”。
注意他的措辭——不是“我們有清晰的規(guī)則,馬上告訴你”,而是“我們有框架,但現(xiàn)在還不透明,我們在努力讓它變透明”。這個坦誠程度不低,但也等于承認(rèn),玩家此刻感受到的困惑,不是錯覺。
另外,Booty還提到了一個組織層面的變化。他說Xbox CEO Asha Sharma正在給團隊帶來新的“能量”,他希望團隊能在“開發(fā)團隊所投入的心血”和“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向”之間找到一個恰當(dāng)?shù)钠胶狻?/p>
這話翻譯過來,大概是兩層意思。第一層,微軟的獨占策略確實處在一個調(diào)整期,不是延續(xù)過去的慣性在執(zhí)行;第二層,在策略轉(zhuǎn)舵的過程中,盡量不辜負(fù)開發(fā)團隊的勞動成果,也是管理層正在掂量的事。
回過頭梳理一下,目前能確定的事實其實只有幾個:
第一,《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》確認(rèn)是純主機獨占,不登陸PS5,沒有限時條款。Ball承諾后續(xù)還有更多獨占游戲,具體是哪些沒說。
第二,大型在線服務(wù)型游戲會走多平臺路線,這一點基本被定調(diào)了。
第三,單人游戲不一定獨占,但也不一定不獨占。微軟會按自己的框架逐案決定,這個框架目前對外界來說并不清晰。
第四,團隊知道玩家困惑,說在努力讓策略變得更透明。
如果你是一位主要玩單機敘事游戲的Xbox玩家,這條消息的心情大概很復(fù)雜。一方面,官方親口說了別把單人游戲和獨占畫等號,這就意味著你心里默認(rèn)“第一方單人游戲應(yīng)該留在Xbox”的預(yù)期,已經(jīng)不再穩(wěn)固。另一方面,微軟也沒說單人游戲必然跨平臺,所以不確定性本身成了目前唯一的確定。
這種狀態(tài),對于正在決定下一臺主機買哪家的玩家來說,其實是一種決策壓力。因為獨占陣容從來不是一個虛無縹緲的品牌情懷,它對應(yīng)的是很實際的消費選擇:我選你這臺機器,到底能玩到哪些別家玩不到的東西?現(xiàn)在微軟的回答相當(dāng)于——我們有,而且還會陸續(xù)有,但其中哪些是單人游戲,不確定。
而從更現(xiàn)實的角度看,Xbox目前面對的挑戰(zhàn)是雙重敘事沖突:當(dāng)《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》這兩張獨占牌被高調(diào)打出之后,本該為平臺吸引力加分的操作,卻因為整體策略的模糊,反而讓一部分玩家陷入觀望。這個過程中,PS5 logo的意外泄露、大量第一方IP陸續(xù)登陸對手平臺等細(xì)節(jié),又反復(fù)加強了這種不確定性。
微軟要做的,不是反復(fù)強調(diào)“我們有框架”,而是讓這個框架變得可以被理解。否則,玩家只能根據(jù)每一款游戲的實際去向,去反向推測規(guī)則,而這種“猜謎式”的追隨,對建立長期的平臺信任并沒有幫助。
好在,Ball和Booty的表態(tài)里有一個詞是值得注意的——“致力于讓這件事變得更清晰”。這至少說明,他們聽到了反饋,也知道目前的溝通方式讓玩家感到費勁。至于這個“清晰化”什么時候落地、以什么形式落地,就得看下一波動作了。
對于普通玩家來說,現(xiàn)階段最務(wù)實的做法可能是:別猜了。既然微軟自己說了“不要過分糾結(jié)于單人游戲”,那就暫時把每一款作品當(dāng)成獨立事件來看。等到那個所謂的框架真的公開,再去判斷它對未來購機意味著什么,也不遲。
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