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一騎當千的社畜!(圖/小羅)
為了緩解最近日常中煩躁的心情,這段時間我一直在打《真?三國無雙:起源》——甚至因此終于不再每天堅持打卡《朋友聚會新生活》中的早、午、晚市了。而且,在購入DLC、擁有了弓后,我深刻體會到了最佳輪椅武器的安全感,每天晚間都喜笑顏開地在戰場里沖鋒并且對這款游戲贊不絕口。我的某位同事對此痛心疾首:“沒想到您竟然喜歡這種無腦割草游戲……”
“割草怎么啦?”我說,“你聽過一種說法嗎,如果一個人工作太忙碌了,就會文化體力大縮減,比如以前看《存在與虛無》,現在只能看短劇。而且我們又不是只有割草,我們還有彈反嘞,調到最高難度模式和你們魂游也不相上下!”
同事呵呵地詢問我:“但是您什么時候成為了一位三國愛好者呢?”
“‘三國愛好者’,這個詞很不錯……”我說,“我聽說過曹操有一匹好馬叫做‘絕影’,快得連影子都追不上它。我還知道曹操有一句名言,‘死不可怕,死亡是涼爽的夏夜,可供人無憂地安眠’。噢,竟然擊退了氣勢逼人的關羽,我越來越有大將的風范了。”
“你這是什么反應!”
“沒什么,您太中二了,再見……”同事再不理我了。
好吧,我最近確實比較沉迷于《真?三國無雙:起源》。作為一個只在PSP上淺嘗輒止過《真三國無雙3》的非三國愛好者,現在的狀態是以前的我自己也很難預想的。可能是因為不知道從什么時候開始,和新《三國》有關的一切開始入侵了我的生活,并且把很多神秘的臺詞植入了我的大腦中,而《真?三國無雙:起源》在很多劇情設計上都有同樣的質地。也可能是因為前段時間在某個同人展會上,我偶然被一部紫鸞中心的同人本內容吸引,并且在夏促中激情消費有關。
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誰不想睡前愜意地看一大段這種臺詞呢?
我很喜歡《真?三國無雙:起源》整體的中二感,甚至會特意打開中配,感受那種神秘的臺詞風味。當然,另一方面,這款游戲“割草”帶來的爽感當然也十分重要,這一作的彈反系統做得很舒服,正反饋非常不錯,處決也很帥氣。何況還有豐富有趣的社區環境作為輔料,都讓我的游玩體驗直線上升。
也因此,這段時間以來,不管白天有多么心煩,只要晚間打開游戲,開始一騎當千,我就逐漸感到心情平靜和“解壓”,甚至忍不住笑出來。我和身邊的朋友分享這種心情,有朋友為我分析,“很早之前總聽人說,上班之后才會覺得‘無雙’真是個好游戲,難道你現在真的變成得越發社畜了嗎?”
這和我開頭回應同事的“文化體力”有一定相似之處。仔細想想,我不得不承認,最近兩年我開始明顯地感受到自己“體力”和“精力”的下降。比如以前,尤其是大學時期,寫稿或者趕論文的時候,悠然玩到凌晨3點,然后通宵寫一晚上,早晨交稿,喝一杯咖啡又是清爽的一天,再正常不過了,我甚至還會為此洋洋得意。而現在,熬夜到凌晨,我確實能感受到自己眼前發黑、頭疼,思維速度變慢,腰酸腿痛,不知不覺,現在我在白天寫稿的時間已經遠遠超過了晚上。
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我也想擁有這種精神狀態
再比如真實存在的疲憊感。以前我也會有時候有點“累了”的感覺,但是簡單緩一天,也就過去了。現在不僅是會累到“背過氣去”,好多時候,我覺得那種疲憊感的緩解也只是暫時的了,好多時候,厭倦和消極是層層積累的,就像戰場里殺不完的雜兵,可是我似乎并不能在生活里找到真正破解的方法。
但是或許也不能這么說,我總覺得,如果把一切都歸結于“忍受”,那么可能自己也是在回避著一些東西的。而且如果總抱怨自己很累、沒有辦法,那可能確實會讓自己更累和沉浸在痛苦之中……
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