Valve工程師Yazan Aldehayyat和Loup Griffais近日接受彭博社采訪時,直接亮出對Steam Machine的核心態度:不會為這臺設備搞任何硬件獨占。“限制玩家在哪里玩游戲,我不認為是什么好模式。”Griffais這樣解釋。
Steam Machine的位置本來就有點特殊,它的內核是一臺PC,但外觀和定位更接近主機。當被追問是否會有傳統主機意義上的獨占大作時,Griffais說得很干脆:整個PC游戲庫就是它的“首發獨占”。在他看來,Valve更在意的是讓玩家在自己選定的硬件上都能玩到游戲,而不是把人鎖在某個平臺上。
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Aldehayyat補充說,保持開放性對Valve至關重要,“我們希望其他硬件廠商依然可以提供類似Steam Machine的設備,也許擁有更高性能或不一樣的功能組合。”彭博社在報道中分析,這對Valve是樁好買賣——入手PC硬件的玩家越多,最后通過Steam買游戲的人也就越多。Griffais則從更長遠的角度看這件事:整個PC生態的進步最終會讓所有人受益,說不定就能催生某種真正重要的創新,把所有人的游戲體驗都往前推一大截,然后大家自然會更愿意掏錢買游戲。
不過,關于價格的消息就沒那么讓人開心了。Aldehayyat談到成本時用了一句“正在惡化”,并透露目前零售渠道看到的價格,比大宗供應的實際水平要滯后至少三到六個月。換句話說,想在客廳里用Steam Machine流暢打游戲的玩家,很可能還是要做好掏四位數的心理準備,而且短期內看不到降價的跡象。
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