對于老游戲的重制,一直都不是畫面高清這么簡單的事情。很多老游戲甚至由于源代碼和框架過老而需要重新寫代碼。《刺客信條:黑旗 記憶重置》也是如此。根據官方介紹,由于老游戲代碼已經不適用,開發團隊基本是完全從零開始寫代碼。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲總監Richard Knight稱這款游戲是一款“全新的游戲”。開發團隊無法使用原版的代碼,雖然直接在原版代碼基礎上開發的想法很美好,這些代碼寫的也很好。但是想想《刺客信條:黑旗》原版是什么時候的游戲了,當時是基于什么開發的,Windows2000?那已經是很久之前的代碼庫與技術棧,已經不適應現代了。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》可以說是在劇情與開放世界結構上充分忠于原作。雖然作為骨架的代碼都是重新編寫,但是這也為游戲拓展新內容提供了可操作空間,接下來游戲的“新游戲+”或許也得利于重新寫的代碼。
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