作為一個常年蹲守模擬器社區的老玩家,我今天刷到BrutalSam那個測試視頻的時候,手里的鼠標差點沒握住。屏幕上的《羊蹄山之魂》啟動畫面就那么亮晃晃地出來了,雖然下一秒就崩了,但這一下夠讓人精神一整天的。
說正事。SharpEmu這個項目最近動作是真的快。最新測試里,它已經能在PC上成功啟動《羊蹄山之魂》,并且真的跑到了游戲啟動畫面那一步——目前的問題是會隨后崩潰。放在PS5模擬器這個整體還在早期摸索的階段來看,這已經是一個相當重要的里程碑了。BrutalSam發布的視頻完整展示了這個過程,也算是給關注這件事的玩家們吃了個定心丸:方向是對的,剩下的就是繼續打磨。
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同樣的好消息也發生在《宇宙機器人》身上。這款索尼第一方獨占作品也已經能在SharpEmu上啟動了,菜單界面開始逐漸加載出來,但和《羊蹄山之魂》一樣,暫時還是會崩潰。對于尚處在早期開發階段的模擬器項目來說,能讓這些原版PS5獨占游戲在PC上走到啟動畫面這一步,本身就已經是一個信號了——這條路正在被慢慢走通。
回過頭看SharpEmu之前的進度表,你會發現它最近幾個月的步子邁得相當密。更早的測試階段里,它已經能運行2D解謎平臺游戲《Dreaming Sarah》,屬于那種輕量級但完整的可運行狀態。而另一個讓人印象深刻的老面孔是《血源詛咒》,SharpEmu此前已經成功把它推進到了加載畫面。從能跑2D小游戲,到能碰3A大作的啟動流程,這個跨越本身就需要解決大量底層問題。
另一個值得關注的PS5模擬器項目KtytyPS5也傳出了新進展。它目前已經能把《給他愛5》運行到主菜單和設置界面,另一款《雷神之錘2:復刻版》甚至已經進入了3D渲染階段。兩個模擬器項目像是兩輛車在不同的賽道上并行,誰先跑到"基本可玩"那個收費站還不好說,但這種競爭對社區來說絕對是件好事。
聊到這里,有一個很有意思的對比值得注意。有社區成員分析認為,SharpEmu目前的發展速度比當年的PS4模擬器還要快。這句話不說滿,也不補結論,但它提供了一種參照——如果節奏保持下去,那PS5模擬器的成熟時間可能會比大家預期得更短。照現在的開發趨勢看,未來讓《羊蹄山之魂》《漫威金剛狼》這類索尼第一方3A大作在PC上流暢運行,或許用不了太久。
當然,該放慢期待的地方還是得放慢。現階段說"能玩"還為時過早,啟動畫面到實際游戲之間隔著一整個運行時邏輯的鴻溝,崩在啟動和崩在第一章關底是兩個概念。但話說回來,能在PC上看到那一閃而過的啟動畫面,對于喜歡折騰的玩家來說,這件事本身就挺讓人高興的。
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