IT之家 7 月 20 日消息,近年來,平臺獨占游戲一直是游戲行業熱議的話題。Xbox 正在重新考量自己的多平臺戰略,而 PlayStation 似乎正在加強對獨占內容的控制,并減少將游戲移植到 PC 平臺的數量。
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如今,又有一位重要玩家加入了這場討論,那就是 Valve。玩家們自然也很好奇,這家運營 Steam 平臺的公司對于“獨占游戲”究竟持什么態度。
Valve 最近向彭博社記者 Jason Schreier 確認,公司沒有計劃為 Steam Machine 推出任何獨占游戲,包括一款全新的《半衰期》作品。
Valve 工程師 Yazan Aldehayyat 表示,公司更感興趣的是將整個 PC 游戲庫作為所謂的“首發獨占內容”。他認為,限制玩家只能在某個平臺上游玩某款游戲,并不是一個適合 Valve 的商業模式。
這一立場與 Valve 從最初推出 Steam Deck 時保持的態度一致,也符合公司對 Steam Machine 的整體定位 —— 將其視為一臺 PC,而不是傳統意義上的游戲主機。
不過,這種理念能夠成立,很大程度上是因為 Valve 的收入來源并不依賴硬件銷售。
索尼和微軟需要獨占游戲,是因為它們的游戲主機往往以虧損或極低利潤出售,需要依靠游戲銷售和訂閱服務來彌補硬件利潤。而 Valve 則不同,它主要通過 Steam 平臺上每一款 PC 游戲銷售獲得分成,無論這些游戲運行在哪臺設備上。
因此,如果 Valve 將某款游戲限制為 Steam Machine 獨占,實際上反而會損失其他 Steam 平臺上的潛在銷量。所以,Valve 不相信獨占策略,本質上也是為了保護自身商業利益。
此外,還需要注意的是,Valve 如今已經很少開發新游戲。公司目前并沒有確認中的《半衰期》續作,除了《Deadlock》和《反恐精英 2》(CS2)的持續更新外,Valve 多年來幾乎沒有推出過大型新作。
值得關注的是,這一聲明發布的時間點也頗為特殊。
今年,Xbox 改變了自己的多平臺戰略。Xbox CEO Asha Sharma 表示,公司將繼續打造穩定的主機獨占游戲陣容,例如《戰爭機器:E-Day》,并認為真正的平臺需要獨占內容才能長期生存。
對于微軟來說,如果 Xbox 硬件銷量下降,公司的實際收入會受到影響。因此,推動更多獨占游戲并不是一種“價值觀選擇”,而是為了保護 Xbox 業務的一種防御性策略。
當然,這并不意味著 Valve 的做法對消費者不利。
據IT之家了解,Steam Machine 用戶從第一天開始就可以訪問完整的 Steam 游戲庫,而 Valve 的 Aldehayyat 也確認,公司并沒有追求達到 PS5 那樣的銷量目標。
近期報告顯示,Steam Machine 的周銷量大約在 1.2 萬至 1.5 萬臺之間,這一數字遠低于傳統游戲主機所需要達到的規模,也不足以支撐依靠獨占游戲來推動平臺發展的商業模式。
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