彭博社知名記者杰森·施賴爾(Jason Schreier)近日在其參與的播客節目中爆出一則猛料:Xbox旗下多家工作室的管理層“深惡痛絕”Game Pass訂閱服務,認為它毀掉了游戲的價值,對行業造成了損害。
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施賴爾在“Triple Click”播客中直言:“Xbox工作室領導層中有很多人絕對憎恨Game Pass,認為它摧毀了他們游戲的價值。”他進一步透露,這些高管認為Game Pass不僅貶低了自家產品,更從整體上拉低了所有游戲的價值,對游戲行業弊大于利。這種情緒在內部相當普遍,以至于即將在未來12個月內發布新作的開發人員都人心惶惶,擔心項目完成后自己就會成為下一輪裁員的對象。
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報道指出,工作室管理層反對的矛頭主要集中在“第一方3A大作首發日加入Game Pass”這一策略上。他們認為,這會直接蠶食游戲的直接銷售收入。以《使命召喚》為例,有報道稱其首發加入Game Pass導致了高達3億美元的潛在銷售額損失。
事實上,微軟內部似乎已開始重新審視這一策略。施賴爾預測,微軟不太可能直接關停Game Pass,但“首發入庫”模式很可能在某個時間點被取消。一個可能的演變方向是,Game Pass未來將主要保留中小型游戲和舊作,而大型3A新作則回歸傳統零售模式。這一預測也與微軟近期的動向吻合:Xbox新任負責人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)已承認Game Pass在過去8個多月里出現了用戶流失;同時,未來的《使命召喚》新作已確認不再首發加入Game Pass。
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當一項被微軟視為“行業顛覆者”的戰略,連自家核心團隊都開始抵觸時,它確實走到了一個十字路口。取消“首發入庫”或許能安撫開發者、保住游戲價值,但也可能讓Game Pass失去最核心的吸引力。微軟正面臨著維持訂閱制增長與維護傳統游戲價值之間的艱難平衡。
如果Xbox真的取消“3A大作首發入庫”,你認為Game Pass還剩多少吸引力?你還會繼續訂閱嗎?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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