Game Pass最初的定位是以極低成本為用戶提供數千款游戲和極高的性價比。起初看起來確實不錯,但隨著時間推移,潛在問題逐漸暴露,這項服務早已不像當年那樣光鮮亮麗。
如今,一則最新報道揭示了一個驚人的事實:Xbox內部的部分高管對Game Pass心存怨恨,他們認為這項服務正在摧毀自家游戲的價值。加上服務增長已徹底陷入停滯,事態正在變得更糟。
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據彭博社知名記者賈森·施賴爾報道,Xbox旗下多數工作室的管理層都對Game Pass“深惡痛絕”。他們反對游戲在發售首日加入該服務,認為這會貶低團隊付出的辛勤努力和價值。
施賴爾援引消息人士的話稱:“Xbox內部很多工作室領導層的人都極其反感Game Pass,認為它徹底摧毀了游戲的價值。這已經成為游戲行業的一大禍害。”
此前已有報道指出,微軟內部已將“首發當天入庫”策略視作一場失敗的賭注。事實也的確如此——某些旗艦級作品本可以創造巨額收入,卻因為Game Pass而白白流失了大量潛在利潤。
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以《奪寶奇兵》和《毀滅戰士:黑暗時代》為例。這兩款游戲一經公布便熱度極高,但大量玩家選擇通過Game Pass體驗,而不是花70美元全價購買。這種現象正是Xbox內部不滿情緒的核心來源——游戲開發者希望玩家為他們的作品付全款,而不是通過訂閱服務“低價享用”。
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