![]()
又貴又強,國產模型告別玩具時代。
文 | 陳梅希
編 | 園長
Kimi K3發布一天,智譜市值蒸發了2053億港幣(-28%),相當于蒸發了1.3個貝殼。同一天,Minimax的股價也大跌15.6%。
信號再明確不過。Kimi K3宣告,基礎大模型還遠沒有達到能力上線,而落后和領先都可能是暫時的,沒有誰可以確信自己永遠都是領頭羊。攻守之勢的轉換,很可能只需要幾個月時間和一個新版本。
K3橫掃榜單的消息已經鋪天蓋地,而在實際測試場景中,K3證明了榜單成績并非是過擬合的結果。更重要的是,除了強悍的coding能力,Kimi K3似乎已經在嘗試回答另一個問題:Coding for what?
在KIMI官網的更新海報上,K3被描述為“擅長編程、游戲3D和知識任務”。
![]()
圖源:Kimi官網
編程能力,有很多自媒體同行都連夜測試過了,刺猬公社本次的實測重點是游戲和視頻生成。理由很簡單:一是這兩個場景,是當前大模型產品變現效率最高的;二是,本次更新的官方推文中,對這兩個場景的介紹占據很大篇幅,尤其是3D 畫面生成實例,Kimi一口氣放了三個。
![]()
圖源:Kimi官方微信公眾號
先說結論。
在視頻制作領域,K3擅長的不是畫面和角色生成,因而它不擅長制作故事型視頻。K3的強項,在于制作科普、解說類視頻,對這類需求的生產效率和交付結果,甚至優于Seedance和可靈。簡單類比一下的話,主流的視頻生成模型擅長寫記敘文,而K3擅長寫說明文。
本屆菲爾茲獎即將開獎,中國數學家王虹因為證明了三維掛谷猜想而成為得獎熱門。我們將制作一個介紹視頻作為測試需求,具體提示詞如下:
“中國數學家王虹去年發布論文證明了三維掛谷猜想,因為這一成果,她成為了本屆菲爾茲獎熱門候選人。你能否做一個視頻,向我展示三維掛谷猜想到底是什么?需要包括:這一猜想的提出背景、這一猜想的動畫展示。不需要你演示王虹的證明過程,論文太長了。”
我們將同樣的提示詞發給Kimi K3、Workbuddy版HY3、豆包、即夢版seedance 2.0和可靈靈動畫布。
K3在大概80分鐘后,交付了一個4分多鐘的視頻,全程沒有中斷,也沒有向我提問,過程中有多次文件損壞和渲染失敗問題,但它都自己回查修復了。雖然我沒有主動要求,但在一些畫面中,K3主動使用了3D效果,從過程信息看,它自行查找了多篇相關論文。明顯瑕疵在于配音和畫面在部分場景中不同步,但為了展示效果,我們對所有測試都不再做任何微調。
另一個還算可用的是Workbuddy版HY3,但在動畫效果方面,和K3差距較大,且直接生成的視頻沒有配音。
至于豆包,它似乎生成了一堆流星,畫面只起到了一些裝飾的作用。但豆包的優勢在于配音非常自然。
而可靈則生成了一個科學動畫故事。
![]()
知識科普類、說理類視頻,本質是邏輯+圖片/動畫+文本說明,大部分都可以通過代碼實現,這也是K3和HY3的視頻交付質量顯著高于純血視頻大模型的原因。而一旦要寫“記敘文”,純血視頻大模型在畫面生成、角色塑造、情節規劃上的優勢才能體現。
![]()
由于即夢版Seedance 2.0預計需要等10個小時才能輪到我,我決定先下班了。
與此同時,K3制作小游戲的能力在國內模型中處于斷層領先水平。先用一個經典的類黃金礦工模型試試水。
“請模仿經典游戲黃金礦工的游戲機制,設計一款釣小魚(需要有不同的魚代表不同分值)的小游戲。至少包括10關,每一關的過關難度遞增,其余的系統機制、數值機制,都由你自己來設計。”
這一次,我們把任務分別丟給了Kimi K3、Workbuddy版 HY3和DeepSeek。同樣只用一句prompt直接生成,不再做后續調整。
其實光看一眼基本畫風,就能感受到K3在這個領域的斷層程度了。
而HY3做出來的小游戲長這樣:
![]()
DeepSeek交付的第一版有bug,不能玩:
![]()
做完深海釣魚這種低難度小游戲后,我又給K3提了新需求,想看它是否有可能做一些開放世界游戲場景。
“我想做一個開放世界游戲。能不能給我做一個可以體驗的demo,玩家可交互的操作包括行走、跑步、撿東西、射擊;開放世界是一片森林,你可以先做一小片出來讓我體驗一下。”
K3做demo很快,先測試基礎的游戲機制,森林地圖第一版“長得”還有點簡陋,但已經是可玩的了。
![]()
于是我給它提了美化需求,在10分鐘后,它交付了新的版本。
從需求理解、機制設計、數值系統,到畫面渲染、成果交付,Kimi K3在游戲開發領域的能力提升可以說是指數級的,而在此過程中,并不需要用戶設計任何工作流。
可靈和Seedance等視頻生成模型的能力進階,帶來了AI漫劇行業的爆炸式增長。Kimi K3 本輪在3D畫面渲染、游戲制作等應用場景大幅刷新能力邊界,或許會讓AI小游戲等到爆發期。
和能力一起水漲船高的,還有價格。
Kimi K3的API定價相比K2.6大幅上漲,緩存未命中時的輸入價格從6.5元/百萬tokens上漲為20元/百萬tokens,輸出價格從27元/百萬tokens上漲為100元/百萬tokens。
橫向對照,Kimi K3的價格也遠高于智譜當前的旗艦模型GLM 5.2,后者緩存未命中時的輸入價格為8元/百萬tokens,輸出價格為28元/百萬tokens。
除了API定價,Kimi會員的價格體系尚未產生變化,但更換為K3模型后,會員額度的消耗速度顯著變快。我購買的是99元/月的Moderato會員,在完成上述3個測試任務后,我的單月額度已消耗掉了近14%。拆開看各個任務的賬單明細,游戲制作需要消耗的額度遠高于視頻制作。
![]()
計算下來,制作4分鐘長度的三維掛谷猜想科普視頻,只花費了不到5毛。但當前賬單明細上展示的消耗額度,和用量進度頁面展示的總消耗額度對不上,從賬單明細看,幾個任務加起來只消耗了不到7%的額度,但總消耗額度卻已經達到了將近14%(后者恰好是前者的兩倍)。不知道是因為統計口徑有gap,還是有其他我不知道的原因。
發布不到24小時,社交媒體對K3的負面評價主要集中在“太貴”“消耗快”等方面,以至于Kimi在輸入框上匆匆加上了一行提示:“K3是Kimi能力最強的模型,使用時比K2.6更快消耗額度。 ”
![]()
當前,Kimi K3已支持用戶自主選擇不同等級的模型思考強度,分為標準、進階和極致。
![]()
如果要用一個詞總結Kimi K3,我想應該是“又貴又強”。在國產大模型隱隱要滑向價格戰之際,Kimi選擇了“反價格戰”的策略,也是K3的有趣之處。
高價可能會讓用戶望而卻步,但反過來,高價也是一種篩選策略:當模型能力足夠強時,高定價既能緩解成本壓力,也能篩選出真正有商業價值的使用場景。只有真正能用K3賺到錢的人,才會愿意花比其他國產模型更貴的價格來使用K3;只有真正能用K3降低研發成本的公司,才會心甘情愿地把K3接入日常工作流。
回過頭看,K3所強調的3個優勢場景:編程、游戲3D和知識任務,幾乎是當前AI最有生產價值、最能(或者有可能)帶動商業收入的3個使用場景。
K3的優勢和定價,是一套策略的兩面,而這套策略的核心只有一個,就是讓國產模型真正成為生產力工具。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.