那段海戰預告片之后,我就知道大的要來了。果不其然,今天開發組直接把新賽季的底褲扒了個干凈,整了個玩法深入演示,把航海戰斗那點東西全擺出來了。
先給沒關注的老哥捋一下。這賽季是戰地6的第四賽季,核心就兩個字:海戰。不是那種水面上飄兩艘船互相撓癢癢,而是從海到空、從天到地的立體化混戰。開發組這次直接甩出兩張新圖,一張叫Tsuru Reef,一張是老兵們再熟悉不過的威克島。Tsuru Reef先上線,整體地形非常開闊,給了你從空中和海面支援地面推進的可能性。想象一下:你開著快艇在海面上繞側,頭頂隊友開著攻擊機掃射,下面是步戰兄弟們在搶點——任何一個方向都可能是攻擊發起的方向,敵人懵,你也懵,但這恰恰是這圖最對味兒的地方。
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然后就是威克島。老玩家直接笑出聲,新玩家也能快速進入狀態。這張圖帶來了一堆新載具和制造混亂的新手段,你執行戰術的時候選擇會更多,當然,被陰的次數也會顯著提升。
但這次真正讓我覺得有點東西的,不是地圖本身,而是動態天氣系統。這玩意兒把航行體驗徹底改變了。大海不再是一個平靜的移動平臺,而是一個活的東西。巨浪會直接打亂你開火的節奏——你瞄得好好的,一個浪涌過來,準星直接飄到天上去;但你也可以反過來利用這玩意,把浪頭當成天然的移動掩體,躲過對方一整輪輸出。這就是把隨機性做成了博弈,不是單純惡心你,是給你機會用腦子玩回來。對于我這種槍法一般但喜歡動腦筋的廢物型選手,簡直就是福音。
武器配置方面,新加入了EF-88突擊步槍和一支卡賓槍。從目前演示來看,兩把家伙的賬面實力都不弱,突擊步槍和短步槍的組合也足夠覆蓋中近距交火的需求。在開闊海面和島嶼爭奪戰之間切換,這個武器搭配邏輯是順的。具體的數值和配件等賽季實際開了再說,現在可以先把肝保養起來了。
新地圖、新載具、新武器,加上這個天氣系統,整個第四賽季的核心思路很清楚——他們要的是讓你在海上的每一秒都覺得刺激,同時讓你感到自己隨時可能翻車,但又隨時可能在翻車邊緣完成一波反殺。至于具體的平衡性、載具強度、武器手感這些,那得等正式上線再看了。反正我已經準備好在海浪里搶點、在威克島上被老六教育了。
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