兄弟們,燕云十六聲2.0版本是真快來(lái)了,距離7月23號(hào)上線(xiàn)滿(mǎn)打滿(mǎn)算也就一周。前陣子剛官宣“新武俠”時(shí)代要在這版本正式開(kāi)幕,我原以為就是個(gè)定調(diào)的概念,沒(méi)想到昨天那支新宣傳片直接把干貨懟臉上了——新資料片“隱山”的內(nèi)容量,看著有點(diǎn)東西。
咱們先揀最直觀(guān)的說(shuō)。這次放出的片子里,對(duì)探索部分的展示比之前更細(xì)。預(yù)告里能看到山壁上風(fēng)化的石壁紋理,風(fēng)一吹,底下林子里落葉就貼著地皮翻卷,畫(huà)面調(diào)性還是那種寫(xiě)實(shí)質(zhì)感。但別被這種寧?kù)o騙了,想去那些藏在深山里的廢墟遺跡,不是跑兩步就到的,地形本身就是障礙。陡峭的巖壁、密林間的斷崖,非常考驗(yàn)?zāi)銓?duì)輕功和各種位移技能的理解,手一滑真可能直接摔成餅。
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等你好不容易摸到廢墟入口,好戲才算正式開(kāi)始。這片遺跡里埋著墨家機(jī)關(guān)術(shù)的底子,預(yù)告里閃過(guò)的幾個(gè)機(jī)關(guān)解謎鏡頭,一看就不是站樁按個(gè)互動(dòng)鍵能完事的。有那種需要你觀(guān)察齒輪咬合順序的大型裝置,也有走錯(cuò)一步就觸發(fā)暗器的狹窄通道,屬于身體和腦子都得在線(xiàn)的那類(lèi)設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,最后的壓軸菜還得是戰(zhàn)斗。片子里閃回的幾幀新Boss特寫(xiě),我逐幀拉了一下,其中有一個(gè)明顯是機(jī)關(guān)人偶主題的設(shè)計(jì),關(guān)節(jié)連接處帶著明顯的榫卯結(jié)構(gòu)痕跡,動(dòng)起來(lái)卻有股說(shuō)不出的詭異感。另一個(gè)就更離譜,騰空動(dòng)作幾乎沒(méi)前搖,攻擊欲望看著就不像前期守關(guān)Boss。說(shuō)真的,這種“一個(gè)比一個(gè)看著像能單殺我”的設(shè)計(jì)思路,策劃是真沒(méi)打算留情面。
不過(guò)片子中間也塞了幾處舒緩的鏡頭。有段主角獨(dú)自坐在潭邊的場(chǎng)景,水面把遠(yuǎn)處的山和云倒扣過(guò)來(lái),整個(gè)色調(diào)突然從剛才的兇險(xiǎn)切換到山水畫(huà)的留白里。這種節(jié)奏安排挺聰明,告訴你這地方不只是硬核戰(zhàn)斗場(chǎng),累了隨時(shí)能找到地方掛機(jī)聽(tīng)風(fēng),緩口氣再上路。
眼下離7月23號(hào)正式解鎖沒(méi)幾天了,這支宣傳片屬于那種“不看心里癢,看完更覺(jué)得日子難熬”的節(jié)奏。你要是對(duì)墨家機(jī)關(guān)、高難度Boss戰(zhàn)或者純正武俠味探索感興趣,“隱山”這塊料目前來(lái)看,夠硬。
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