今天凌晨,貝塞斯達突然放出了一波堪稱“過年式”的更新,把《輻射》《上古卷軸》和《星空》三大看家IP的未來規劃一股腦兒抖了出來。這消息密集到什么程度?輻射76要有新大型DLC,輻射3和輻射新維加斯要做完全重制,黑曜石要重回輻射世界做外傳,老滾6開發進度終于給了個準話,連輻射5都確認進入預制作階段了。
作為Xbox第一方陣營里的核心工作室,貝塞斯達這次顯然是想給粉絲們吃一顆定心丸。在Xbox近期經歷了一些團隊調整和項目裁撤之后,社區對B社未來的不確定性確實多了不少雜音。而此次官方選擇讓工作室總監托德·霍華德親自出來接受采訪,解讀這一攬子規劃,力度可以說拉得很滿了。
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“我們熱愛打造這些世界的熱情,絲毫不亞于你們在其中游玩的熱愛。”官方公告里這句話態度很明確,“今天,我們想分享貝塞斯達游戲工作室的下一步,以及未來幾年你們可以從我們這里期待些什么。”托德還提到,過去四十年他們用作品服務了將近5億玩家,但對他們而言,這些不只是游戲,更是世界——“讓你們去探索、去塑造、去主宰的世界,是我們可以共同回歸的世界,這正是驅使我們向前的動力。”
咱們一項一項來盤今天的硬菜。
首先是輻射系列。官方今天白紙黑字確認,輻射5確實在做了,目前處于預制作階段。這應該是今天所有消息里最讓系列粉絲血壓拉滿的一條,畢竟輻射4已經是2015年的游戲了,大家都以為且得等呢。除此之外,我之前獲悉的關于輻射3和輻射新維加斯要完全重制的消息,也在此次被貝塞斯達官方蓋了章,只是具體發售日還沒公布。另外還有個不小的冷飯熱炒:黑曜石娛樂真的要回來做輻射了。官方確認,黑曜石將開發一款屬于它們自己的輻射衍生作品,更多細節要等后續公布。想想當年黑曜石操刀的輻射新維加斯被多少人奉為系列神作,這次再續前緣,老粉估計已經開香檳了。最后,輻射76也會得到一個名為“雷文巖”的巨型新DLC,而“雷文巖”這個地名,玩過輻射3的人都知道那是英克雷的核心據點。官方將其定位為輻射3的前傳內容,這波情懷殺直接把氛圍感拉滿了。
再來看老滾這邊。關于上古卷軸6,托德給出的口徑是“開發進展順利”,并且團隊目前在開發時間線上“正處于他們想要達到的位置”。他還是希望大家別指望這游戲很快就能端上桌,但至少傳達了一個明確信號:項目內部推進的速度和節奏符合預期,沒有跑偏。他本人甚至直說了:“我們正按照計劃進行,對它的畫面表現非常滿意,我們每天都在玩。”——能讓陶德說出“每天都在玩”,這大概也算一種變相的發售前“人肉測試”階段了。此外,貝塞斯達表示上古卷軸6是目前工作室的首要聚焦重心。而運營中的上古卷軸OL也不會停擺,新賽季會繼續推出,同時開發商ZeniMax Online Studios會更直接地整合進入貝塞斯達主體,以提升協作效率。
至于星空,雖然上市后的口碑多少有些兩極分化,但B社并不打算就這么翻篇。官方這次表態稱,星空依然會是“我們未來重要的一部分”。新的“星裔”DLC已在路上,會有更多內容填充,同時會推出額外的工具和功能來增強創作俱樂部的內容生態。看得出,B社是想靠長線運營和MOD社區的雙輪驅動,讓星空慢慢找到自己的節奏。
這一大波項目能并行推進,背后有個很關鍵的技術支點,就是貝塞斯達一直在開發的創造引擎第三代。托德在采訪中提到,這版新引擎是專門為了提升多IP同步開發能力以及改善創作俱樂部工具鏈而打造的。說白了,以前那種一個引擎用到快過時的祖傳問題,B社現在也在試圖從底層解決。而老滾6漫長的等待周期,很大一部分原因正是因為需要等這個新引擎完全準備好,去承載他們下一個十年的世界觀構建。
托德本人也在這次交流中罕見地談到了其他視角的話題。例如他對黑曜石團隊的巨大尊重,以及對當下電子游戲行業所面臨挑戰的認知。在Xbox的體系下,貝塞斯達正在加大投資,將核心團隊“拉得更緊”,目標是能在“未來數十年間”既加快游戲開發速度,又能為已發售作品提供更持久的支持。
說實話,當我知道自己有十分鐘能和托德·霍華德進行一次正式對談時,腦袋確實短路了兩秒。入行這么多年,從未想過真有機會和這位業界最負盛名的制作人之一進行直接交流。他沒有回避什么,也沒有給出虛無縹緲的畫餅,反而是在采訪中展現出了一個老牌工作室對自己未來想走什么路、該怎么走的核心判斷。B社正在經歷的,或許不是一場短跑沖刺,而是一次需要同時照顧好幾個巨型IP的馬拉松長跑。能不能跑好,現在誰也不敢打包票,但至少今天,他們確實把路線圖坦白地擺在了所有人面前。
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